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[引擎的各个功能] 屏幕空间反射

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发表于 2017-4-8 07:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

屏幕空间反射



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



       
屏幕空间反射




屏幕空间反射(Screen Space Reflection) 效果默认启用,可改变 材质 表面物体的外观。下方列出了用于调整此效果的几个选项。


       


       
                Intensity
               
               
                按百分比启用/淡出/禁用屏幕空间反射功能(为保持一致性,不使用 0 到 1 之间的数字)。
               
       

       
                Quality
               
               
                0 为最低精度,100 为最高精度(50 为默认精度,性能较好)。
               
       

       
                Max Roughness
               
               
                用于确定屏幕空间反射淡出的平整度(0.8 效果较好,数值越小,运算越快)。
               
       







                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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