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[引擎的各个功能] 动画混合模式

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发表于 2017-4-8 07:06:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

动画混合模式



       
     
     
     Unreal Engine 4.11

       
     
         



通过 动画混合模式,您可以控制网格在从 状态机器
中的一种状态过渡到另一种状态时混合不同姿势的方式。
在状态机器的 过渡规则(Transition Rule)的 混合设置(Blend Settings)中,您可以选择设置各种不同的混合模式(见下图)。


动画混合模式



下图描绘了用于在不同姿势之间混合的 定制(Custom)曲线示例。

混合模式类型


您可以选择许多不同的混合功能:线性、三次、三次厄尔密、正弦、二次、圆弧、指数和定制。
对于大多数类型,您还可以分别控制对曲线进行缓 入 还是缓 出 处理。


下面是一些混合示例,为了显示差异,它们的混合时间较长:


       


       
                线性(Linear)
               
               
               
               
       

       
                指数缓入(Exp Out)
               
               
               
               
       

       
                指数缓入缓出(Exp In Out)
               
               
               
               
       

       
                二次缓入缓出(Exp In Out)
               
               
               
               
       

       
                定制(Custom)
               
               
               
               
       



定制(Custom) 选项需要一个 曲线浮点 资产。创建一个该资产后,您可以在相关节点的 细节(Details)面板中指定它。


动画混合模式



动画混合模式



定制混合类型让您可以使用曲线浮点资产指定混合如何发生,为您提供全面的控制权。
系统会对曲线的长度进行规范化和比例调整,使其与指定的混合时间相符。
在曲线上任何在范围 0-1 之外的值都会被修剪到该范围内。
如果将混合模式设置为定制,但未指定曲线浮点资产,系统将按如下所示退回到线性混合。


   
        
            

   

动画混合模式

   




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