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[引擎的各个功能] Persona:骨架网格体的动画

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发表于 2017-4-8 07:07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

Persona:骨架网格体的动画



       
     
     
     
       
     
         



       
Persona:骨架网格体的动画




虚幻引擎 4(UE4)的动画系统可对角色和骨架网格体进行深度设定。在这篇文档中包含 UE4 动画系统工作原理的高级概要,以及这套系统的基本概念。


对网格物体进行骨架的绑定,结合对顶点数据的变形(Morph)的 动画 系统能够实现复杂的动画。这套系统能够完成从最基础的移动行为,到根据游戏过程混合预制的动画序列来获得真实的动画效果,比如使用动画蒙太奇(AnimMontage)来计算在窗台上移动或者墙上行走的动画表现,或者配合受伤效果以及利用 MorphTarget 显示面部表情,又或者通过 SkeletalControl 直接控制骨骼变形。


       
               
            
Persona:骨架网格体的动画


            
必备知识

               
               
        
            

动画系统概述



Persona 动画编辑器参考



动画操作指南



            
        
       

       
               
            
Persona:骨架网格体的动画


            
动画资源

               
               
        
            

骨架(Skeleton)



动画序列



动画通知 (通知)



动画曲线



动画蓝图



动画节点参考指南



动画事件



混合节点



骨架控制器



转换空间节点



状态机



混合空间



动画合成物



动画蒙太奇



Aim Offset(瞄准偏移)



            
        
       

       
               
            
Persona:骨架网格体的动画


            
功能

               
               
        
            

骨骼操作模式



混合动画



动画重定位(相同骨架)



动画重定位(不同骨架)



基于物理的动画



根骨骼运动



非统一比例动画



动画混合模式



            
        
       

       
               
            
Persona:骨架网格体的动画


            
工具

               
               
        
            

顶点动画工具



            
        
       

       
               
            
Persona:骨架网格体的动画


            
相关链接

               
               
        
            

骨架网格体(Skeletal Mesh)



FBX骨架网格物体通道



FBX动画通道



FBX顶点变形目标通道



Programming


动画节点技术指南



Tutorials


设置角色



IK 设置



使用 Mixamo 内容



            
        
       





                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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