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顶点变形目标预览器
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顶点变形目标预览器
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发表于 2017-4-8 07:07:55
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顶点变形目标预览器
本页面的内容:
概述
界面
创建顶点变形目标
使用顶点变形目标
概述
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Morph Target Previewer(顶点变形目标预览器) 允许您预览应用到骨架网格物体上的任何顶点变形目标(根据您使用的3D动画包的不同,它可能也称为“顶点变形”和“混合变形”)。每个顶点变形对象叠加地混合到现有的骨架网格物体几何体中。这使得可以组合多个顶点变形目标来创建复杂的顶点驱动的动画,通常这对于像脸部表情这样的动画来说是非常合适的。
当角色编辑器处于 网格物体 模式时, Morph Target Previewer(顶点变形目标预览器) 默认是可见的。
关于给角色应用 顶点变形目标 的示例,请参照动画内容示例
页面的1.6部分。
界面
顶点变形目标预览器 面板的界面比较简单:
搜索条
顶点变形目标列表
搜索条允许您快速地过滤顶点变形目标列表,使您迅速地找到您需要的顶点变形目标。简单地输入所需顶点变形目标名称的前几个字符,列表就将开始进行过滤。
您也可以 右击 一个 Morph Target(顶点变形目标) ,这将会弹出一个具有额外操作(比如 删除)的对话框。
创建顶点变形目标
顶点变形目标可以作为骨架网格物体的一部分进行导入,也可以独立地作为特定网格物体导入。这个功能通过FBX文件实现。关于设置过程及如何导入顶点变形目标到虚幻引擎中的更多信息,请参照FBX顶点变形目标通道
。
要想删除一个顶点变形目标,那么请在 顶点变性目标预览器 窗口中右击其名称,并在弹出的关联菜单中点击 删除 即可。
使用顶点变形目标
一旦您准备好了顶点变形目标,您需要设置您的 动画蓝图 来应用它们。这个操作可以在您的事件图表中通过 Set Morph Target(设置顶点变形目标) 节点来完成。
输入引脚
Execution(执行)
连入一个执行,来触发使该节点生效。
Target(目标)
目标骨架网格物体。大多数情况,它将指向 “它本身”。
Morph Target Name(顶点变形目标名称)
正在编辑器的顶点变形目标的名称。
Value(值)
用于设置正在编辑器的顶点变形目标的值的一个浮点值(范围在0到1之间)。
输出引脚
Execution
将执行操作传递到下一个节点。
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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