查看: 299|回复: 0

[引擎的各个功能] 顶点变形目标预览器

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2017-4-8 07:07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

顶点变形目标预览器



       
     
     
     
       
     
         



   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        概述
                                                        
        界面
                                                        
        创建顶点变形目标
                                                        
        使用顶点变形目标
                                            

概述


顶点变形目标预览器 />


Morph Target Previewer(顶点变形目标预览器) 允许您预览应用到骨架网格物体上的任何顶点变形目标(根据您使用的3D动画包的不同,它可能也称为“顶点变形”和“混合变形”)。每个顶点变形对象叠加地混合到现有的骨架网格物体几何体中。这使得可以组合多个顶点变形目标来创建复杂的顶点驱动的动画,通常这对于像脸部表情这样的动画来说是非常合适的。


当角色编辑器处于 网格物体 模式时, Morph Target Previewer(顶点变形目标预览器) 默认是可见的。


       
关于给角色应用 顶点变形目标 的示例,请参照动画内容示例
页面的1.6部分。


界面


顶点变形目标预览器 面板的界面比较简单:


顶点变形目标预览器



搜索条


顶点变形目标列表


搜索条允许您快速地过滤顶点变形目标列表,使您迅速地找到您需要的顶点变形目标。简单地输入所需顶点变形目标名称的前几个字符,列表就将开始进行过滤。


您也可以 右击 一个 Morph Target(顶点变形目标) ,这将会弹出一个具有额外操作(比如 删除)的对话框。


顶点变形目标预览器


创建顶点变形目标


顶点变形目标可以作为骨架网格物体的一部分进行导入,也可以独立地作为特定网格物体导入。这个功能通过FBX文件实现。关于设置过程及如何导入顶点变形目标到虚幻引擎中的更多信息,请参照FBX顶点变形目标通道



       
要想删除一个顶点变形目标,那么请在 顶点变性目标预览器 窗口中右击其名称,并在弹出的关联菜单中点击 删除 即可。


使用顶点变形目标


一旦您准备好了顶点变形目标,您需要设置您的 动画蓝图 来应用它们。这个操作可以在您的事件图表中通过 Set Morph Target(设置顶点变形目标) 节点来完成。


顶点变形目标预览器



       


       
               
       
输入引脚


               
       

       
                Execution(执行)
               
               
                连入一个执行,来触发使该节点生效。
               
       

       
                Target(目标)
               
               
                目标骨架网格物体。大多数情况,它将指向 “它本身”。
               
       

       
                Morph Target Name(顶点变形目标名称)
               
               
                正在编辑器的顶点变形目标的名称。
               
       

       
                Value(值)
               
               
                用于设置正在编辑器的顶点变形目标的值的一个浮点值(范围在0到1之间)。
               
       

       
               
       
输出引脚


               
       

       
                Execution
               
               
                将执行操作传递到下一个节点。
               
       







                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

     2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。


    使用条款 | 隐私政策

            
        
               
       
   
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部