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我的蓝图
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发表于 2017-4-8 07:08:07
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我的蓝图
我的蓝图 显示了蓝图中的图表、脚本、函数、宏等的树形列表。 这实质上是该蓝图的大纲视图,使您可以轻松地查看蓝图的现有元素及创建新的元素。
不同类型的蓝图在 我的蓝图 选卡的树形列表中显示不同类型的项目。
比如,一个正常的蓝图将总是具有一个 ConstructionScript 和 EventGraph 。 另外,还会显示在蓝图中创建的所有函数。 一个关卡蓝图将仅具有一个 EventGraph 和在其内部创建的所有函数。 一个Interface(接口)将仅显示在其内部创建的函数。 一个 Macro Blueprint(宏蓝图)将显示在其内部创建的所有宏函数。
创建按钮
我的蓝图 选卡有一些用于创建新变量、函数、宏、事件图表及事件调度器的快捷按钮(每个标题末尾处的
图标) 。
新建变量
当点击该按钮时创建一个新的变量。 变量的属性会立即出现在 详细信息 选卡中。 在那里,您可以改变变量的名称、类型及其他属性。
新建函数
创建一个新函数,然后立即将光标聚焦到 详细信息 选卡的Name(名称)文本域,以便可以对其进行命名。 同时将会打开一个新的图表视图,在这里那你可以定义该函数的节点网络。
新建宏
创建一个新宏,然后立即将光标聚焦到 详细信息 选卡的Name(名称)文本域,以便可以对其进行命名。 同时将会打开一个新的图表视图,在这里那你可以定义该宏的节点网络。
新事件图表
创建一个新函数,然后立即将光标聚焦到 详细信息 选卡的Name(名称)文本域,以便可以对其进行命名。 新的事件图表将会出现,且可以在其内部定义节点网络。
新事件调度器
创建一个新事件调度器,然后立即将光标聚焦到 详细信息 选卡的Name(名称)文本域,以便可以对其进行命名。
这些按钮可以通过在 我的蓝图 选卡中 右击 来进行访问。 右击 菜单还包含一个用于创建新的枚举值资源的选项。
最后,您可以在 我的蓝图 面板的顶部处使用 添加新项目 按钮。
我的蓝图部分
我的蓝图 选卡分为6个部分: "添加新项目"、图表、函数、宏、变量以及事件调度器部分。
下方的5个部分将会把您的蓝图元素整理到其相应的组中。 顶部的部分让您可以快速创建新图表、变量等等... 并能搜索整个 我的蓝图 面板。
在我的蓝图中进行搜索
我的蓝图 选卡包含一个文本框,用于搜索属于该 蓝图 的图表。 这和您添加新节点所使用的关联动作菜单的工作方式类似,但仅限于在 我的蓝图 中搜索项目。 您可以按名称、注释及其他数据进行搜索。 因此,如果您知道您有一个节点叫 SetActorHidden ,那么您可以在那个文本框中输入该节点名称,浏览器将会显示您的图表中所有包含 SetActorHidden 的节点。
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2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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