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[引擎的各个功能] 角色编辑模式

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发表于 2017-4-8 07:08:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

角色编辑模式



       
     
     
     
       
     
         


概述


关于Persona(角色编辑器),需要记住的很重要的一点是:角色编辑器实际上是各种动画工具和编辑器的集合,而不仅仅是一个隶属于自身的单独工具。 它可以编辑骨架、网格物体、动画及动画蓝图。 正因如此,角色编辑器包含了各种不同的运作 模式 ,从而可以按最佳的方式处理的各种编辑任务。


在每种不同的模式中,角色编辑器的用户界面会更新,以展示不同的工具和编辑器布局。


       
并不是任何时候所有模式都是可用的。 比如, 仅 当从 内容浏览器 中打开一个动画蓝图时,动画蓝图模式才可用。


同时,还需要注意的是,编辑布局时所做的修改将会保持下去。 比如,如果您在骨架编辑模式中移动了一个面板,然后切换到动画模式时,当您再次切换回到骨架模式时,刚刚移动的面板还会保持您刚才放置的位置。


骨架编辑模式


角色编辑模式



(请点击图像以访问 Skeleton Editing Mode(骨架编辑模式) 页面。)


工具条



骨架树



视口



详细信息



资源浏览器



       
角色编辑器中的 详细信息 面板将仅显示动画资源的相关属性。 但是,从功能上讲,它和主编辑器窗口中的标准 详细信息 面板是一样的。


网格物体编辑模式


角色编辑模式




(请点击图像以访问 Mesh Editing Mode(网格物体编辑模式) 页面。)


工具条



骨架树



网格物体详细信息



视口



详细信息
/资源浏览器



顶点变性目标预览器


动画编辑模式


角色编辑模式




(请点击图像以访问 Animation Editing Mode(动画编辑模式) 页面。)


工具条



骨架树



动画资源详细信息



视口



动画序列编辑器



详细信息



资源浏览器


图表编辑模式


角色编辑模式




(请点击图像以访问 Graph Editing Mode(图表编辑模式) 页面。)


工具条



视口



预览设置 (类默认值)



蓝图图表面板



资源浏览器
/我的蓝图



详细信息







                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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