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Persona 窗口
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Persona 窗口
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发表于 2017-4-8 07:08:17
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Persona 窗口
Unreal Engine 4.9
本页面的内容:
移动工具栏
显示选项工具栏
预览模式
透视
视图模式
显示
预览 LOD
回放速度
旋转速度表格
视口
时间轴和控制栏
视口 面板允许在特定的骨架网格物体上预览动画序列、混合空间及动画蓝图的其他方面内容。该面板由一个3D透视口和一个工具条组成,工具条内包含了用于控制该预览的动画播放的按钮。
移动工具栏
显示选项工具栏
视口
时间进度条及控制工具栏
移动工具栏
移动工具栏 包含了一组工具,用于对骨骼的移动、旋转或缩放,并通过步进或网格吸附的设置来定义如何移动旋转缩放。工具栏内还提供了一个用于选择使用世界坐标系还是相对坐标系的选项,并还有一个用于设置摄像机在这个窗口中移动速度的选项。
移动骨架中的骨骼。
旋转骨架中的骨骼。
最后一个选项是缩放骨架中的骨骼。(仅在可用时,默认灰度禁用)。
设置移动或旋转时使用的相对坐标系(世界坐标 或 局部坐标)。
启用或禁用移动位置时的吸附功能,以及设置吸附步进的数值。
启用或禁用旋转角度时的吸附功能,以及设置吸附步进的数值。
启用或禁用缩放时的吸附功能,以及设置吸附步进的数值。
调整摄像机在本窗口内的移动速度。
显示选项工具栏
显示选项工具栏 包含了一系列按钮,涵盖了各种用于控制如何窗口如何显示内容的选项。
预览模式
预览 模式按钮
提供以下选项:
Auto
预览当前处于激活状态的内容。
Lock
锁定当前窗口的预览。该选项能够提供预览一个内容的同时编辑或检查其他内容。
Camera Follow
跟随模型的范围。
In-game Bound
使用预览模型的游戏内的边界设置。
透视
透视 按钮
提供以下选项:
Perspective
将视口切换到透视视图(这也是默认设置)。
Top
将视口切换到顶视图。
Side
将视口切换到侧视图。
Front
将视口切换到前视图。
视图模式
视图 模式按钮
提供以下选项:
Lit
以正常光照渲染画面(默认模式)。
Unlit
以无光模式渲染画面
Wireframe
以线框模式渲染画面。
Detail Lighting
仅用默认光照渲染画面。
Lighting Only
仅用光照,无贴图信息的渲染画面。
Light Complexity
用光照复杂度的可视化效果渲染画面。
Shader Complexity
以着色器复杂度的可视化效果来渲染画面。
Stationary Light Overlap
对固定光照的光源可视化重叠度。
Lightmap Density
用光照贴图密度的可视化效果渲染画面。
Reflections
仅用反射来渲染画面。
Exposure
应用自动曝光或者手动设置固定曝光参数。
显示
显示 按钮
提供以下选项:
Field of View
调整视口的 FOV 值。
Mute Audio
对预览窗口静音。
Reference Pose
用预览模型显示参考姿势。
Bound
显示预览模型的边界框。
Mesh
显示预览模型
Uncompressed Animation
用未压缩动画数据展示模型。
NonRetargeted Animation
用未重定向的动画数据展示模型。
Additive Base
在一个附加姿势上显示骨架。
Sockets
显示插糟位置。
Bones
在视窗中显示骨架。
Bone Names
在视窗的骨架上显示每个骨骼的名称。
View Selected Bone Weight
在视窗中显示选中骨骼的权重。
Display Info
在视窗中显示当前模型的信息。
场景设置
Floor
地面是否显示开关。
Sky
天空是否显示开关。
Floor Height Offset
地面的高度偏移(基于每个模型保存)。
Grid
网格是否显示开关。
Highlight Origin
在网格显示中高亮原始线条。
Background Brightness
修改背景颜色,并设置亮度值。
高级
UV Visualization
对模型上的特定通道的 UV 显示开关。
Normals
在预览面板中模型的法线向量显示的开关。
Tangents
在预览面板中模型的切线向量显示的开关。
Binormals
在预览面板中模型的双向量(正交的法线和切线)显示开关。
Hierarchy Local Axes
显示或隐藏骨骼的本地坐标轴(全部,当前选中骨骼及依赖骨骼,或者 无)。
预览 LOD
预览 LOD 按钮
提供以下选项:
LOD Auto
自动选择细节等级(Level Of Detail,LOD)(此设置为默认设置)。
LOD 0
选用 LOD 0 为 LOD。
回放速度
回放速度 按钮
提供以下选项:
x0.1
将回放速度设置为 0.1。
x0.25
将回放速度设置为 0.25。
x0.5
将回放速度设置为 0.5。
x1.0
将回放速度设置为 1.0 (此设置为默认设置)。
x2.0
将回放速度设置为 2.0。
x5.0
将回放速度设置为 5.0。
x10.0
将回放速度设置为 10.0。
旋转速度表格
旋转速度 按钮
提供以下选项:
Play
以当前选中速度播放旋转表单(转动骨架网格体)
Pause
以当前方向暂停旋转表单
Stop
停止旋转表单,并重置角度至初始方向
x0.1
将旋转表单的速度设置为 0.1。
x0.25
将旋转表单的速度设置为 0.25。
x0.5
将旋转表单的速度设置为 0.5。
x1.0
将旋转表单的速度设置为 1.0 (这是默认设置)。
x2.0
将旋转表单的速度设置为 2.0。
x5.0
将旋转表单的速度设置为 5.0。
x10.0
将旋转表单的速度设置为 10.0。
视口
视口 显示了骨架网格体的预览,以及当前工具栏和菜单的设置项,并播放任何当前选中的动画。
时间轴和控制栏
时间轴 和 控制栏 包含以下功能:
时间轴显示了 动画序列 或 混合空间 的帧,并允许滑过帧来进行预览。在当前位置显示了一个红条。左击该红条并进行拖拽 就可以浏览帧。
跳转到 动画序列 或 混合空间 的第一帧。
跳转到 动画序列 或 混合空间 中的前一帧。
开始反向播放 动画序列 或 混合空间 。当播放动画时,会显示暂停按钮。
开始正向播放 动画序列 或 混合空间 。当播放动画时,会显示暂停按钮。
跳转到 动画序列 或 混合空间 的下一帧。
跳转到 动画序列 或 混合空间 的最后一帧。
在播放一次和循环播放之间进行切换。当启用循环播放时,该按钮变为红色。
如果打开一个混合空间资源或者动画偏移资源,如果预览开启的话,该动画会自动播放。如果在 AnimationSequence 或是 AnimationMontage 中暂停或禁用循环播放选项并此时打开混合空间或动画偏移的话,动画将不会自动播放。如果需要自动播放的话则需启用 播放/循环 的选项。
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2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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