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[引擎的各个功能] 创建镜头和副镜头

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发表于 2017-4-8 07:14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

创建镜头和副镜头



       
     
     Intermediate

     Unreal Engine 4.12

       
     
         



与传统电影编辑器类似,镜头轨道 允许您添加、排列和重排关卡序列,这些关卡序列将按排列顺序播放。
添加的每个关卡序列都称为 镜头,而每个镜头可以有多个 副镜头。通过副镜头,可以将镜头快速切换为替代版本,这使您能够快速体验过场动画的不同效果。


在本操作指南中,我们将使用镜头轨道创建一段多摄像机过场动画,并为一个镜头创建多个副镜头。

步骤


       
在本操作指南中,我们使用 Blueprint Third Person Template 项目,并启用了 起步内容。



在 内容浏览器 中,创建一个文件夹和四个 关卡序列,并对它们进行重命名,如下所示。


创建镜头和副镜头



它们分别命名为 Master、Shot01、Shot02 和 Shot03。


打开 Shot01,并单击 添加摄像机(Add Camera)按钮。


创建镜头和副镜头



将视口中的摄像机移到角色的脚部前方。


创建镜头和副镜头



       
虚幻引擎新增内容请参见 视口控件
页面,了解导航方法。



在 Sequencer 中,在第 0 帧处添加用于 转换(Transform)的键,并调整 手动焦距(Manual Focus Distance),然后添加键。


创建镜头和副镜头



示例中使用的手动焦距值为 123,但是,您可以随意使用期望的设置。


擦除至序列末端,向上移动 CineCamera 使其朝向角色面部,然后为其 转换(Transform)添加一个键。


创建镜头和副镜头



这样,当序列播放时,摄像机将从脚部向上移到头部。


打开 Shot02,并重复添加摄像机移动效果的过程。


创建镜头和副镜头



在这里,我们将摄像机放在角色脚部左侧,然后随着时间推移使其向上移。您还可以调整 手动焦距(Manual Focus Distance)并为您的更改添加一个键,以使焦点落在角色上。


       
要重温添加摄像机移动的方法,请参见 使用镜头切换




打开 Shot03,并为此镜头添加摄像机移动。


创建镜头和副镜头



在这里,我们将摄像机移至角色脚部右侧,调整焦点,然后使其随着时间推移向上移动至头部。


在 内容浏览器**中,打开 Master 关卡序列,然后添加 镜头轨道**。


创建镜头和副镜头



单击 添加镜头(Add Shot)按钮,然后添加 Shot01。


创建镜头和副镜头



通过单击 添加镜头(Add Shot)按钮,添加 Shot02 和 Shot03。


创建镜头和副镜头



左键单击 镜头并将其拖动到新的位置可重排顺序。


在上图中,我们先播放原始设置,然后通过重排镜头顺序并在序列中移动镜头进行快速更改设置。


右键单击 某个镜头,并选择 新建副镜头(New Take)选项。


创建镜头和副镜头



系统将显示保存确认,并自动为该镜头指定保存名称/位置。


       
您可以在 项目设置(Project Settings)的 关卡序列(Level Sequences)下调整镜头/副镜头的命名约定。


创建镜头和副镜头




右键单击 新的副镜头,并选择 新建副镜头(New Take)来创建另一个副镜头。


创建镜头和副镜头



右键单击 新的副镜头,并突出显示 副镜头(Takes)。


创建镜头和副镜头



每个副镜头都将显示在 副镜头(Takes)菜单中,您可以通过从该菜单中选择不同的副镜头来快速更换镜头。
副镜头是复制的关卡序列,这意味着,您对它们进行更改并不会更改原始序列,但会更改复制的版本。


       
目前在第一次创建副镜头时,在菜单中它会作为“副镜头 2”(Take 2)列出,而“副镜头 1”(原镜头)不会列出,但在 内容浏览器 中仍然存在。为了解决这个问题,您可以创建一个副镜头(作为原镜头使用),然后再创建一个用来修改的副镜头(这样您就可以使用“副镜头”(Take)菜单在它们之间快速切换)。


最终结果


现在您可以使用 镜头轨道 排列您的镜头,并快速切换有不同副镜头的镜头。


以上示例显示如何使用镜头轨道来快速修改镜头播放顺序,以及如何使用“副镜头”系统切换镜头。借助副镜头,您可随意试验镜头的播放,因为通过切换到原始副镜头,可以快速恢复这些复制的镜头。


   
        
            

   

创建镜头和副镜头

   




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