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行为树
行为树 是虚幻引擎 4 中创建 AI 的强大工具。从隐藏在阴影中的小蟑螂,到射击游戏中自主向目标开火并寻找回复剂和弹药的机器人,皆可一一实现。
它们是两种资源的组合:黑板(Blackboard) 和 行为树(Behavior Tree)。
黑板
黑板是 AI 的记忆。它保存关键值,以供行为树使用。
行为树
行为树是 AI 的处理器。它做出决定,然后执行。
以下是文档中有关行为树使用章节的链接。快速入门指南
讲述如何让 AI 追逐玩家。用户指南
中包含使用行为树执行常见任务的说明。节点参考
包含行为树编辑器中所有可用节点,以及其作用和各种属性的列表。虚幻引擎 4 行为树的不同之处
是为已经了解其他行为树工作方式的读者准备的文档。
行为树主题
行为树快速入门指南
行为树用户指南
行为树节点参考
虚幻引擎 4 行为树的不同之处
完整内容索引
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