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[引擎的各个功能] 10.行为树基础

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发表于 2017-4-8 07:16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

10.行为树基础



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



            
            
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Root 节点是树的“根”,其他所有节点连于其下方。


10.行为树基础



它仅有一个输出连接。该节点下方的深色条就像是蓝图中的一个引脚,可将其拖动与其他节点相连。


10.行为树基础



利用蓝图节点引脚可形成输出到输入,或输入到输出的连接;行为树节点则有所不同,它存在方向性,必须从“输出条”拖至“输入条”。

步骤


10.行为树基础



打开行为树资源,如尚未打开,则在 内容浏览器 中 双击 打开。


在行为树模式中,在图表区域 单击右键 并创建两个 Composites -> Selector 节点。


10.行为树基础



在行为树模式中,在图表区域 单击右键 并创建一个 Composites -> Sequence 节点。


10.行为树基础



这是行为树中的两个主要功能节点。Selector 节点从左到右在其子项中运行,直到其中一个成功,此时该节点将回到树中。Sequence 节点从左到右在其子项中运行,直到其中一个失败,此时该节点将回到树中。


虽然 Selector 和 Sequence 节点下有诸多子项,但 Root 节点只能附着一个节点。


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