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2.创建寻路网格物体边界体积框
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2.创建寻路网格物体边界体积框
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发表于 2017-4-8 07:16:39
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2.创建寻路网格物体边界体积框
Unreal Engine 4.9
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虚幻引擎中的寻路网格物体(NavMesh)拥有诸多功能,便于结合行为树使用。某些功能并非适用于所有游戏的开发,但对多数游戏类型而言,它们都十分实用。此外,自上而下模板已包含一个寻路网格物体边界体积框,随后您也可以选择从一个空白项目开始。
步骤
Modes 面板
Create
Volumes。
点击并将 Nav Mesh Bounds Volume 拖入地图。
对体积框进行 平移(Translate) 和 缩放(Scale),使其包裹角色进行寻路的区域。
可按个人需求使用多个体积框,或包裹整个关卡的大型体积框。
在视口中工作时,可按下 P 键查看寻路网格物体是否正处于构建中。
如果地表上有绿色网格物体覆层,则表明构建正常。网格物体变为红色时,则表明您移动过体积框或处于其中的网格物体,正对区域进行重新计算。
可随时按下 P 键显示或隐藏寻路网格物体。
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2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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