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[引擎的各个功能] 3.创建基础资源

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发表于 2017-4-8 07:16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

3.创建基础资源



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



            
            
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开始前,需要在 内容浏览器 中创建 4 个资源:一个 AI 控制器蓝图、一个角色蓝图、一个行为树资源,以及一个黑板资源。


       
3.创建基础资源



步骤


New -> Blueprint -> AI Controller


需要搜索 AI 控制器,因其与玩家控制器并不相同。


3.创建基础资源



将该 蓝图 命名为 “Follower_AI_CON”。


New -> Blueprint -> Character


3.创建基础资源



将该 蓝图 命名为 “AI_Character”。


New -> Artificial Intelligence -> Behavior Tree


       
3.创建基础资源




将 行为树 命名为 “FollowerBT”。


New -> Artificial Intelligence -> Blackboard。


       
3.创建基础资源




将 黑板 命名为 “FollowerBlackboard”。


            
            
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