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[引擎的各个功能] 6.设置 AI 控制器蓝图

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发表于 2017-4-8 07:16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

6.设置 AI 控制器蓝图



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



            
            
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6.设置 AI 控制器蓝图
6.设置 AI 控制器蓝图





使用自上而下模板用鼠标控制角色移动,但我们即将创建的角色需要其自带的控制器。该 AI 控制器将在其黑板上设置一些数值,并开始运行行为树。对于熟悉蓝图的用户而言,这就是最终 事件图表(Event Graph) 的外观:


以下是 事件图表 第一部分的创建步骤。第七步。AI 控制器蓝图:初始黑板数值和第八步。AI 控制器蓝图:运行行为树将涉及对该图表进行编辑。

步骤


在 内容浏览器 中 双击 AI 控制器蓝图进行编辑。


6.设置 AI 控制器蓝图



使用 Graph 面板中的 右键单击 快捷菜单:


添加一个 Event Begin Play 节点。


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添加一个 Use Blackboard 节点。


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在 Use Blackboard 节点上,将 黑板资源 改为第三步中创建的资源。


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将 Event Begin Play 节点上的输出执行引脚与 Use Blackboard 节点上的输入执行引脚相连。


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下一步中我们将继续对此图表进行编辑,为 AI 控制器设置初始黑板值。


            
            
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