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8.控制器蓝图:运行行为树
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8.控制器蓝图:运行行为树
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发表于 2017-4-8 07:16:53
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8.控制器蓝图:运行行为树
Unreal Engine 4.9
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最后,我们只需要用一个节点来运行 行为树。
步骤
创建一个 Run Behavior Tree 节点。
将 BTAsset 值设为第三步中创建的 行为树 资源。
将 Set Value as Vector 节点的输出执行引脚和 Run Behavior Tree 节点的输入执行引脚连接起来。
保存 AI 控制器蓝图
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