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[引擎的各个功能] 8.控制器蓝图:运行行为树

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发表于 2017-4-8 07:16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

8.控制器蓝图:运行行为树



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



            
            
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8.控制器蓝图:运行行为树
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最后,我们只需要用一个节点来运行 行为树。

步骤


创建一个 Run Behavior Tree 节点。


8.控制器蓝图:运行行为树



将 BTAsset 值设为第三步中创建的 行为树 资源。


8.控制器蓝图:运行行为树



将 Set Value as Vector 节点的输出执行引脚和 Run Behavior Tree 节点的输入执行引脚连接起来。


       
8.控制器蓝图:运行行为树
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