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棋牌游戏服务器架构: 部署(1)

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发表于 2020-3-27 15:44:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

先看一下,下面这张可能的部署图吧。

棋牌游戏服务器架构: 部署(1)

图1  系统布署图

      在这个图中,可以看到,客户端的形式多种多样,可能是pc上的一个可执行文件,也可能是通过浏览器打开的一个网页,甚至于手机客户端。它们都通过internet连接到游戏服务器。

      在这个部署中有1个CenterServer,1个LogServer,3个LogonServer和很多个RoomServer(只显示了德州扑克的两个房间)。这些Server有可能分布在同一台机器上,也可以分布在不同的机器之上。这对扩容来说是极为方便地。在玩家数量增大,系统不足以承载其网络负载时,只需要买更多的机器,架设更多的RoomServer或者LogonServer就行了。

     这里再分析一下一个中心服务器最多可支持多少玩家同时在线。假定1台机器最多可以有5000个连接,也就是说我给可买5000个机器作为LogServer + RoomServer, LogServer的数目不会太多,可以忽略,所以最多有RoomServer可以管理最多5000X5000个用户同时在线。

1布署数据库

      选定作为数据库服务器的机器以后,要先安装postgresql数据库,然后导入ServerInfoDB(CenterServer使用), UserInfoDB(LogonServer、RoomServer、LogServer使用),UserScoreDB(RoomServer使用),还有有关各个游戏逻辑的数据库,比如TexasPokerDB等等。这些数据库不一定要放在一台机器上,可以布置在不同的机器上,因为本架构是支持分布式数据库的,你只要记住每个数据库所在机器的

2启动服务器2.1 启动CenterServer

      首先要修改中心服务器配置,主要包括两个方面的配置:-网络配置和数据库配置。

      网络配置包括: 监听端口、最大连接数。这里的最连接数它的是最多支持多少个LogonServer + RoomServer。因为只有这两种Server会连接CenterServer。

      数据库配置包括:ServerInfoDB所在机器的IP地址,端口号,连接要用的用户名和密码

      配置好以后,就可以直接启动中心服务器了,中心服务器会根据这些配置信息来管理游戏列表,房间列表等信息。


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