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棋牌游戏服务器架构: 部署(2)

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发表于 2020-3-27 15:45:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
2.2 启动LogonServer

      第一步也是配置服务器,主要的配置信息为:

      网络配置: 监听端口和最大连接数。 这里的最连接数控制这个LogonServer最多同时支持多少人同时登录。

      数据库配置:主要是配置UserInfoDB的地址,端口连接所用的用户名和密码。

      CenterServer相关配置: 主要有中心服务器所在IP,端口。需要CenterServer的相关信息是因为LogonServer会定时地从CenterServer中更新游戏列表和房间信息。

      配置好以后就可以启动LogonServer了。

2.3 启动LogServer

      这个服务器做的工作比较简单,就是处理玩家的查看游戏过程用的。主要有以下配置项:

      网络配置: 监听端口和最大连接数。 

      数据库配置: GameLogDB所在的IP,端口,连接所用的用户名和密码

      配置好以后启动即可。

2.4 配置RoomServer

      玩家的大部分操作都是由这种服务器来响应,启动一个RoomServer实例相当于开启一个新的房间,所以要扩容,基本上只需要增加机器并开启更多的RoomServer即可,其配置包括:

      房间基本信息: 房间类型(vip房间,比赛房间,普通房间等), 桌子数,每个桌子的椅子数等等。

      网络配置: 监听端口和最大连接数。这个最大连接数就是本房间最多支持多少玩家同时在线玩游戏。

      数据库配置: 包括UserInfoDB,具体游戏的DB(比如TexasPokerDB)的地址,端口,以及用户名和密码。

      CenterServer相关配置:这个配置和LogonServer一样,需要这个配置也是因为RoomServer会定时地从     CenterServer中更新游戏列表和房间信息发送给客户端。

     最后启动这个房间。在配置房间以后,玩家就可以通过客户端或者网页进行游戏了。


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