3 LogServer详细设计 LogServer的实现比较简单,下面是其结构图 图4 LogServer结构图 LogServer从IController继承下来,它接收玩家核查游戏过程的请求,并将其转发给LogFetcher处理,处理完成后,将结果返回给玩家。 LogFetcher实现了IModel, 它的任务很简单,就是去数据库取得游戏过程的日志。 4 Room Server 详细设计 RoomServer是最重要的一类Server,玩家的大多数操作都由它来响应,其结构图如图5所示。 图5 RoomServer结构图 UserManager继承自IModel, 主要任务是管理在线玩家,RoomController在接收到玩家进入房间的请求后,就会根据玩家的的用户名和密码从UserInfoDB中加载该玩家的详细信息,生成一个UserItem, 加入在线队列。UserManager同时还会维护一个离线队列,存储那些请求离线或者掉线的玩家。 RoomController实现了IController接口。它主要有以下几个功能: 1) 将进入房间的请求交和UserManager处理. 2) 启动时通过CenterSocket向CenterServer注册,关闭时从其中注销,同时定时通过CenterSocket从CenterServer取回游戏列表和房间信息(由于空间问题,图中没有画出来,基本和LogonServer差不多)。 3) 将游戏相关的请求转交给TableMgr处理. 4) 处理聊天及管理请求。 TableMgr管理着这个房间里的桌子。而Table则是处理公共棋牌游戏逻辑的地方。主要包括找椅子坐下,离开等。而具体地游戏命令比如德州扑克的加注等会由Table转发给GameModule进行处理。处理结果由RoomController返回给玩家。 5 Game Module详细设计 这里以德州扑克为例,来说明一个游戏的逻辑的结构,
图6 德州扑克游戏模块结构 这里虽然给出的是德州扑克的结构图,但是其他游戏也有类似的结构。 每一个游戏模块都必须要实现两个接口ITableObserver,游戏的主要逻辑就在放在这里面,因为桌子会将玩家的操作信息转化以后传递过来,所以这里是处理洗牌,发牌,玩家投注处理的最佳场所。另外一个必须实现的接口是IGameServiceMgr,这个接口是游戏模块暴露给桌子的工厂接口,桌子通过它才能创建出TexasPokerTableObserver。 IGameServiceMgr中方法说明: 1) CreateTableObserver 创建游戏逻辑处理的实现,这里会创建并返回TexasPokerTableObserver。 2) GetGameAttrib 返回游戏的属性,主要包括: 游戏的名称 ,游戏描述,游戏模块的名称,客户端模块名称,游戏数据库名称等 3) RectifyRoomOption 由于一些游戏对房间有特殊要求,所以RoomServer需要调用这个接口调整房间的一些设置 4) CreateAndroidUser 创建机器人的监听者, 其角色相当于现实中的玩家。 TexasPokerRule主要封装了德州扑克的一些基本规则,如果选出最大牌型、比较牌型的大小,洗牌,找出赢家等。 |