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CryEngine3编译Release版动态库DLL的方法

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发表于 2015-4-15 02:23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于CryEngine3源码的和谐,代码开始拿来会有很多问题,Release版只针对游戏运行(GameSdk),不含引擎编辑器的优化,原因未知.



众所周知的是:CryEngine3 Release版的源码默认配置的是LIB静态库,如果单修改编译器的生成文件类型,会造成无法识别的符号,而无法连接,原因是CE在源码中只定义了Release Lib默认宏,在编译器中修改DLL生成类型,而代码中依旧是Lib定义,所以就无法链接,还需要把Lib定义改为Dll即可.

详细修改见下文档
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发表于 2015-4-15 02:24:24 来自手机 | 显示全部楼层
这么强,支持楼主,佩服
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发表于 2015-4-15 13:17:41 来自手机 | 显示全部楼层
有空一起交流一下
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发表于 2015-4-15 14:23:17 来自手机 | 显示全部楼层
路过 帮顶 嘿嘿
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神话 该用户已被删除
发表于 2015-4-15 14:26:12 来自手机 | 显示全部楼层
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sid57vzr4K51 该用户已被删除
发表于 2015-4-15 14:46:06 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-15 17:13:40 来自手机 | 显示全部楼层
我也来顶一下..
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szios1042 该用户已被删除
发表于 2015-4-15 18:29:54 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-16 16:02:07 来自手机 | 显示全部楼层
支持,楼下的跟上哈~
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发表于 2015-4-16 18:54:19 来自手机 | 显示全部楼层
元芳你怎么看?
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