unigine2.0 engine download 游戏引擎下载
更新差不多有12页,这是前面的,后面的就省略不写了
UNIGINE 2.0测试版2:PBR支持,翻修SDK浏览器,插件系统,Kinect的2和VRPN2015年4月23日关键的改进
- 支持PBR(基于物理渲染)在生产就绪状态。
- 支持SSR(屏幕空间反射)。
- 全新的SDK浏览器集成了developer.unigine.com账户。
- 简介附加组件系统。
- VRPN(虚拟现实外围网络)协议支持。
- 支持Kinect的2运动传感器。
- 很多错误修正和性能优化的UnigineEditor的。
- 一个3D的非常详细的演示扫描人的头部。
- 更新植被库。
- 更多关于文件的内置对象。
- 教程内容优化。
于中国更快的下载速度2015年4月22日内容分发网络,由于因特网具有非常复杂的结构,存取速度从世界不同地方的相同的服务器可以相差很大。 我们的客户在每一个大陆,所以为了提供更好的服务,我们已经实现了内容交付网络UNIGINE开发。 此刻的你可以选择两种服务器的位置(荷兰和中国) 个人资料设置的开发商门户。
大多数用户从中国的公司已切换到中国服务器已经。
UNIGINE 2.0 Beta版:编辑可用性和性能,整体趋稳2015年2月25日主要变化UNIGINE 2已经成功地达到了公测阶段。 - 可用性改进UnigineEditor。
- 性能优化复杂的场景。
- Oculus公司裂谷DK2支持。
- 扩展的C ++和C#的API。
- 增加了更多的用法示例和教程。
- 整体趋稳。
UnigineEditor性能优化下图展示了从UNIGINE 1 UnigineEditor性能提升UNIGINE 2日常操作与对象(选择,移动,旋转,撤销/重做)在复杂的场景。令人惊奇的X120-X5000加速已经达到了测试场景包括成千上万个对象(3375-9261静态网格物体)。
在编辑器中其他操作的速度也已提高,所以现在编辑性能看齐的处理非常复杂的场景运行时功能。
UNIGINE 2.0阿尔法2:修补程序和C#API二〇一四年十一月二十〇日引入C#API从现在起就可以使用C#为UNIGINE供电的应用开发,从而涉及到IDE中的全部力量。 C#API提供了类似于C ++ API功能。 它可以让你: - UNIGINE嵌入到C#应用程序。
- 创建外部基于C#的应用程序窗口。
- 从C#代码调用UnigineScript库的功能。
- 出口C#常量值和功能UnigineScript。
- 与C#侧UnigineScript容器的工作。
- 设置回调。
UNIGINE 2.0阿尔法预览
2014年10月9日主要变化这是即将到来的UNIGINE 2.0(其中已开发了近一年了)的alpha预览,但很多重要的改进已经完成: - 重构渲染集中在DirectX 11+功能水平。
- 支持DirectX 9,OpenGL ES 2.0的,PlayStation3游戏机,WebGL的,去掉WinRT的支持。
- 支持OpenGL 4.5。
- 改进的地形层的数量增加。
- 统一的网格文件格式。
- 对于混合变形支持(变形目标)。
- 支持顶点颜色。
- 对于基于物理的渲染(PBR)和屏幕空间反射(SSR)的实验性支持。
- UnigineEditor的提高了可用性。
- 支持的GeoTIFF格式。
- GDAL进口插件的地理数据。
- 支持NVIDIA的Tegra K1。
- 为WPF .NET C#应用程序的集成实验支持。
- 对开发商Portal支持服务支持。
有些功能在目前的积极发展,所以这个版本不推荐用于生产。 稳定的2.0版本,并进一步更新将带来更多:- 渲染性能优化。
- 支持OpenGL ES 3.0。
- 改进的抗锯齿。
- 几何波,更好的海岸线和其他水改善。
- 改进的光散射。
- 改进体积云。
- 夜视模式。
- 流线型的内容管道。
- 易管理的项目:创建,升级,部署,发布。
- 附加存储发动机插件和内容资产。
这个版本被认为是在生产中使用足够稳定。
城市交通系统,新文件对话框和节点导出插件2014年7月7日引入城市交通我们有很多客户开发不同用途的驱动的应用程序中。 例如,UNIGINE动力汽车模拟器从INNOSIMULATION (韩国)所使用的驾驶学校在20个国家和地区。 因此,我们决定帮助我们的客户和创造城市交通系统 ,可扩展的系统,让你真正的可视化城市交通,充满了AI控制的车辆和行人,其遵循交通规则。
新developer.unigine.com2014年6月24日经过几个月的工作,我们已经开始了UNIGINE开发者门户揭幕新版本,具有以下改进: - 现代设计。
- 技术支持帮助台。
- 更简单的文件共享。
- 改进的帐户管理公司。
- CRM的核心与客户进行更有效的沟通。
- 改进的搜索。
- 整合与SDK浏览器。
目前,门户网站在测试状态下操作,模块将开放给客户逐一在未来几个星期。
市进口,随机数发生器,UnigineEditor在俄罗斯和VR手套支持
2014年6月4日大的变化是即将在此期间,我们正在努力在发动机的下一个版本。 下面是一些即将推出的功能预览: - 重构的渲染目标对DX11 +级别。
- 改进的地形:每像素4层以上,景观斑块之间的无缝互联。
- 统一网格形式:静态几何,骨的动画,混合形状。
- 改善AA。
- 渲染性能优化。
- 完全改变UnigineEditor。
- 几何波,更好的海岸线和其他水改善。
- 流线型的内容管道。
- 全新的SDK的浏览器。
- 易管理的项目:创建,升级,部署,发布。
- 城市交通仿真系统。
- 改进开发门户支持服务支持。
- 附加存储发动机插件和内容资产。
很多这些变化已经实施的开发分支,但他们需要一段时间的稳定。 主要呈现改善将在2个月左右可,他人仿效。 非常激动人心的时刻!
引进市导入插件
市进口是专为方便和高度优化的管理巨额对象的新的得心应手的工具。 它允许节点进入集群/贴花/网格烘焙组方面具有特殊辅助几何,并自动将它们放置在正确的位置现场。 该工具主要用于提供方便和有效创建大型人口密集的地区。
创建与城市导入插件城区
通过C ++ API Renderer访问,更好UnigineScript调试,DX9时代的终结
2014年3月25日更新UnigineEditor我们正努力在用户界面的改进,并首先代表展开的工具提示UnigineEditor面板和节点创建对话框窗口。 您不再需要翻阅文档,找到在所有节点及其参数信息。
UNIGINE辛和C ++ API改进
2014年1月30日介绍UNIGINE辛多年来,它变得明显,UNIGINE正在使用的两个主要行业:游戏开发(约15-20%的客户)和“严肃游戏”(仿真,可视化和VR)。 很多引擎功能被用在两个方向上,而有的则是纯粹的模拟特定的。 因此,我们决定产品分成UNIGINE辛和UNIGINE游戏:基于同一引擎,这些产品具有不同组的特性和定价方案。
CIGI支持,更好地支持地理数据,游戏框架2013年11月27日CIGI协议支持通用图像生成接口(CIGI)协议已全面落实到UNIGINE。 此接口是一种标准的方式为一主机装置与在模拟工业的图像发生器(IG)进行通信,特别是为专业飞行模拟器。 实现支持CIGI(版本3.0,3.1,3.2,和3.3)的所有常见功能,还可以工作在主动(主)和被动(奴隶,如果主机地址为空)模式。
改进后台加载,更新的文档网站2013年10月1日文档更新很多改进是引入的Unigine文档,因此它已成为更容易使用:
路贴花和UnigineScript缓存2013年8月16日路贴花引入新的对象:DecalDeferredMesh。 它允许创建基于网格的所有基础几何正投影贴花。DecalDeferredMesh可用于创建在任何表面上的道路或标记和铭文。
PhysicalNoise,材质为轨道和链条2013年7月12日PhysicalNoise对象新对象- PhysicalNoise的基础上,体积噪声纹理,使得模拟力场影响粒子和物体空间与3D噪声。 力场的对象或下降沉淀(雨,雪等),也不是一成不变的,只有通过重力和风向不受影响。 还有一个分布流,指定的力和位移方向为对象在每个点处的力场。
立体三维的改进
2013年6月20日立体3D
- AppOculus插件(Oculus公司裂谷VR谷歌的整合)已经提高了很多:正确飞溅,截屏,失真,长宽比,色差。
- 立体声分离参数已经被替换为立体声半径 (分离值的1/2)。
- 增加了立体声偏移参数(透视投影后的偏移量,默认为0)。
- App3DVision和App3DSurround插件创建立体声兼容的截图(侧由端)。
|