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[游戏引擎] cryengine3.8.5破解版下载 steam 游戏引擎下载

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发表于 2015-12-30 17:43:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
cryengine3.8.5破解版下载

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编辑器
新:Shift-Escape触发游戏菜单编辑器中不离开游戏。逃避正常退出。
固定:鼠标移动事件被每一帧,即使没有运动。
固定:处理规范道路对象的更改。
固定:保持光标变化而在编辑器。
固定:道路、河流和距离云被出口到游戏在一个没有出口的层。
固定:潜在崩溃时显示“复制对象名”对话框。
固定:AuxGeom渲染器崩溃——造成意想不到的reference-to-value转换。
固定:初始化插件的gEnv更可靠。
固定:不允许对象名称包含“%”崩溃沙箱。
固定(Trackview):有时跳时序列不会玩到游戏模式后编辑它们。
固定(Trackview):“撤销”添加/删除已经存在的序列创建克隆表示节点。
固定(Trackview):“撤销”留下的痕迹在序列可能导致崩溃。
固定(汽车编辑):选择类车辆部分下拉菜单中出现两次。
固定:删除故障车辆调试视图和各自CVar v_debugView。使用相反CVar v_debugViewDetach 1/2和v_debugViewAbove。
渲染器
渲染器一般
固定:ScreenFader效应的行为不正确,当住房和城市发展部不纠缠。
固定:Light-clip卷实体链接纯粹的游戏模式。
固定:引擎不会处理LOD的植被对象如果cloth-feature包括在内。
固定:LOD贝克平滑地图生成和错误的紫外线布局。
固定:固定动态纹理不能正常加载如果相同的纹理已经注册不同的纹理类型。
固定:辅助几何画闪烁。
SVOGI
固定:崩溃在光源删除发射器。
固定:地形洞支持(地下几何地形洞也是voxelized现在)。
固定:调试维护相关前锋瓦阴影当GI是禁用的。
固定:崩溃的夹卷图形。
固定:sRGB在图形处理,现在压有颜色接近原始几何。
调整:改善低光泽度在镜面处理跟踪(仅为模式2)。
固定:屏幕深度跟踪不工作在水平的视图(模式1 - 2只)的距离。
新:添加PointLightsMultiplier和EmissiveMultiplier cvars。
体积雾
优化:添加瓦FogVolume密度注入的特点。
固定:Stripe-artifacts出现在非常密集FogVolume。
固定:噪声分布的过渡时不连续DensityNoisetimeFrequency参数改变。
调整:DensityNoiseFrequency的值范围和DensityOffset FogVolume实体。
引擎
系统
固定:提高布局“概要”1 & 2调试视图。
固定:不一致的XML序列化的字符串包含换行。
固定:统一分配程序构造所有分配器使用成员函数,这是C + 11兼容。
固定:(植被)e_MergedMeshesDebug内存信息。
固定:(植被)解决合并网格池溢出,e_MergedMeshesViewDistRatio调整生产合理距离500 max视图。
粒子
固定:发射器启动不再忽略sub-effects残疾的父母。
固定:发射器由于层层肥肉消失动态范围维护。
RC /工具
工具
新:批处理脚本和python脚本启用Wwise头文件和库的简单复制。
资源编译器
固定:删除小地图上预设的分辨率降低。
固定:崩溃在计算cubemap像素。
固定:崩溃错误printf参数。
固定:错误的断言和代码non-div-by-4相关的图片。
固定:DXT1错误如果输出图像不压缩- DXT1错误不再计算。
固定:UpdateAndSaveSettingsToTIF():一些压缩图像保存数据丢失。
动画
动画一般
固定:碰撞动画相关的命令缓冲区,竞争条件发生在电话frame-local内存分配。
角色的工具
新:添加警告当软件皮肤不是blendshapes存在时启用。
修正:当储蓄从CharacterTool重新加载实体。
固定:失踪的键盘支持撤销/重做在属性面板中。
固定:注册会计师的所有动画在同一文件夹出现在其animationlist(而不仅仅是那些有适当的前缀)。
固定:Blendshapes不出现在创建一个字符。
固定:可能的修复崩溃CTransitionQueue:UnloadAnimationAssets——现在确保每当chrparams被重新加载所有其他角色使用相同的animationset停止他们的动画。
人体模型
固定:崩溃时加载一个新的水平有一个片段在人体模型编辑器中打开。
行动
Flowgraph
固定:武器:HitInfo -没有爆炸。
固定:以null结尾不是终止,数组可以根据最终的图像布局(随机)。
固定:添加颜色选择器部件调试:画流程节点。
固定:清理库存:ItemRemove流节点——修正输出的删除一个项目没有库存。
音频
音频一般
优化:音频中间件开关在运行时不再杀死和再现所有的ATL资源。
固定:重新定位后的音频侦听器运行中间件开关。
固定:音频系统关闭不清理所有资源。
固定:开关和它们的状态调试图纸重叠。
固定:PlayFile和StopFile排队时不失去回调信息数据。
固定:AudioProxy位置更新,另外还考虑旋转和防止音频侦听器发位置更新,尽管它没有动。
固定:CAudioEventManager崩溃::Init音频中间件开关当一个无符号变量了。
固定:音频调试崩溃的名字存储期间关闭。
修复:在关闭与音频试图访问一个无效的日志系统。
固定:崩溃在水平载荷物理RWI调访问无效的射线计数器。
固定:音频环境FlowAudioTriggerNode更新
固定:音频环境AudioTriggerSpot更新
固定:双重回放at保存/加载后触发
调整:现在跟踪独立的音频文件。
ACE(音频控制编辑)
固定:问题库被改名的套管时删除。
固定:残疾人具有相同名称的文件夹拖拽。
游戏
固定:播放时声音艾布拉姆斯的炮塔。
固定:防止撞击月球时撞击后在主菜单选项卡的多人游戏。
固定:可能添加额外的武器当加载savegame球员的库存。
固定:重新加载脚本催生了步枪在每个AI角色。
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wsqjny 该用户已被删除
发表于 2015-12-30 17:57:11 | 显示全部楼层
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changzhou 该用户已被删除
发表于 2016-1-2 01:53:18 | 显示全部楼层
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rmfltodb7080 该用户已被删除
发表于 2016-1-3 21:29:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-4 01:10:08 | 显示全部楼层
新手--这个引擎如打包-有像ue4那么方便吗??
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 楼主| 发表于 2016-1-4 12:08:17 | 显示全部楼层
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打包很方便的
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发表于 2016-1-5 21:43:54 | 显示全部楼层
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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sunacmer 该用户已被删除
发表于 2016-1-6 01:09:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-14 15:43:13 | 显示全部楼层
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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ybren133 该用户已被删除
发表于 2016-1-14 17:52:38 | 显示全部楼层
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