这个网页的目的是给你介绍每个编辑的不同类型,你将在虚幻4引擎的工作。无论你是在关卡编辑器建立你的游戏水平,工作与蓝图编辑脚本的行为在你的一级演员,创建粒子效果级联编辑或设置里面的动画人物角色编辑器;好好了解一下每个编辑器能做什么和如何驾驭它可以提高您的工作流程,帮助防止在任何发展的绊脚石。
参考下面的每一部分,随着链接到更详细的文献综述。
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关卡编辑器
关卡编辑器来构建你的游戏水平的初级编辑。一般来说它是你定义你的游戏发挥空间中加入不同类型演员和几何体,蓝图,级联粒子系统或其他任何你想添加到您的水平。默认情况下,当您创建或打开一个项目,它将开放关卡编辑器。
有关更多信息,参见:关卡编辑器
MaterialEditorImage.png
材质编辑器
材质编辑器,您可以创建(或编辑现有的)这是可以应用到一个网格来控制其视觉外观资产材料。例如,您可以创建一个“泥土”材料并将其应用到你的水平或地形层创建一个看起来表面污垢。
有关更多信息,参见:参考材料编辑
BlueprintEditorImage.png
蓝图编辑
蓝图编辑器可以让你的工作和修改的蓝图,是特殊的资产,可以用来创造演员和剧本水平事件的新类型,而不需要写任何形式的C代码。
有关更多信息,参见:蓝图编辑器参考
BehaviorTreeImage.png
行为树编辑器
行为树编辑器里面可以通过可视化脚本人工智能节点的系统(类似于蓝图)在你的水平的演员(这可以是任何数量的敌人,不同的行为的NPC角色、车辆等)
有关更多信息,参见:行为树用户指南
PersonaEditorImage.png
角色编辑器
角色编辑器是动画编辑工具在虚幻引擎4和用于编辑骨架资源,骨架网格物体,动画蓝图和其他各种动画资产。大多数(如果不是全部的话)在虚幻引擎4你的动画作品将在这个编辑器。
有关更多信息,参见:人物角色动画编辑器参考
CascadeEditorImage.png
级联编辑
级联粒子系统在虚幻引擎4编辑级联编辑器里面,这是一个完全集成的、模块化的粒子效果编辑器。级联提供实时反馈和模块化效果的编辑,让即使是最复杂的影响,快速和容易的创造。
有关更多信息,参见:级联粒子编辑器参考
UMGUIEditorImage.png
UMG UI编辑器
环球唱片的UI编辑器是一个可视化的界面编辑工具,可以用来创建用户界面元素,如游戏中的HUD,菜单或其他接口相关的图形你想让你的用户。
有关更多信息,参见:设计器用户指南UMG的UI
MatineeEditorImage.png
日场编辑
日场编辑器是基于专门的动画轨迹,可以将关键帧设置在你的水平的演员一定的属性值的使用。这允许你创建游戏中的过场动画,动态的游戏活动甚至动画时间演员的特性(如驾驶光的亮度)。
有关更多信息,参见:日场用户指南
SoundCueEditorImage.png
声音提示编辑
在虚幻引擎4的音频播放的行为是在声音线索,可以用声音提示编辑器编辑定义。声音提示编辑器里面,你可以将混合几种声音资产以产生一个单一的混合输出保存为一个声音提示。
有关更多信息,参见:音效编辑器
SpriteEditorImage.png
paper2d雪碧编辑
的paper2d精灵编辑器可以设置和编辑个人纸的2D精灵(这在本质上是一个快速简便的方法,在虚幻4引擎绘制2D图像)。
有关更多信息,参见:雪碧编辑器参考
FlipbookEditorImage.png
paper2d画册编辑
与paper2d翻书编辑器可以创建2D动画叫flipbooks。通过指定一系列的精灵在某些关键帧内帧编辑paper2d翻页,然后“翻转”通过创造一个动画。想flipbooks的最好方法是旧的手绘风格的动画。
有关更多信息,参见:编辑器参考翻书
PhatEditorImage.png
物理资产工具编辑
物理资产的工具(或发短)是用于创建物理资产的使用骨架网格物体。你可以从零开始建立全布娃娃设置或使用自动化工具来创建一个基本的物理实体和物理约束。
有关更多信息,参见:物理资源工具(PHAT)
StaticMeshEditorImage.png
静态网格编辑
静态网格编辑器来预览一下,碰撞,和UV以及设置和操纵性能静态网格物体。静态网格编辑器里面你也可以设置检测限(或细节设置水平)为你的静态网格资产。
有关更多信息,参见:静态网格物体编辑器用户指南
MediaFrameworkImage.png
媒体播放器编辑
媒体播放器编辑器允许你定义的媒体文件或URL作为播放在虚幻4引擎的源媒体。
虽然不一定是“编辑”,你不能在这个编辑器编辑媒体文件,你定义的设置你的源媒体播放如自动播放,播放速率或循环为例。
你也可以看到你的媒体在这个编辑器的信息以及使用标准的播放控件查看媒体。
有关更多信息,参见:媒体框架