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[虚幻编辑器手册] 6. 运行构建过程

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发表于 2016-6-24 15:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
6. 运行构建过程

步骤

  • 前一步 - 5. 编辑已放置的Actor
  • 当前步骤 - 6. 运行构建过程
  • 下一步 - 7. 自己来!





6. 运行构建过程
到目前为止,您可以看到阴影中的 "预览" 标签和墙底下的漏光效果。这是因为场景中的所有光源都是静态的,并且使用预计算或烘焙光照,但是这个预计算光照还没有进行计算。那里的 "预览" 文本是为了提醒您: 您目前在场景中所看到的效果不是您将在游戏中看到的效果。要想使得场景看起来更好,那么我们需要运行 Build(构建) 过程。
虚幻编辑器中的 Building(构建) 非常简单: 选择您的质量设置并点击 6. 运行构建过程 按钮即可。
  • 要想选择您的质量级别,请点击按钮旁边的 6. 运行构建过程 来展开 Build Options(构建选项) ,然后再展开 Lighting Quality(光照质量) 菜单:
    6. 运行构建过程
  • 设置 Quality Level(质量级别) 为 Production(产品级) 。
    在开始 构建 之前,请记住,对于较大的关卡来说这可能要花费一段时间。我们的小屋关卡可能不会需要太长的时间,但是具有上百个光源、覆盖许多平方公里的场景所需的时间将会非常长。

  • 点击按钮。
  • 等待 Build(构建) 完成。
    6. 运行构建过程
  • 当构建完成时,您的光照将自动更新:

6. 运行构建过程
最后,还记得您放置的Player Start(玩家起点)吗? 如果您点击 6. 运行构建过程 按钮,您将可以使用鼠标和WASD键在您的关卡中到处游走。当处于Play(播放)模式时,您的游戏实际上是正在运行的,渲染器和您在独立客户端上看到的东西是一样的。


步骤

  • 前一步 - 5. 编辑已放置的Actor
  • 当前步骤 - 6. 运行构建过程
  • 下一步 - 7. 自己来!





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发表于 2016-7-2 18:01:16 来自手机 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-3 16:56:53 来自手机 | 显示全部楼层
真是是好人啊,,过来看看
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发表于 2016-7-4 09:50:29 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 好东西 好东西 好东西
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深爱那片海 该用户已被删除
发表于 2016-7-10 00:23:38 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-11 11:50:53 来自手机 | 显示全部楼层
好这个应该还行,自己懒得找了
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