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基础信息
如果您刚使用编辑器,您可以先熟悉一下用户接口和常用的工作流程的一些基础理念。 如果您刚开始使用编辑器,以下是让您开始熟悉编辑器的一些主要主题。
本指南概述了如何设计及构建游戏关卡及场景。
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关卡编辑器
关于虚幻编辑器视口的导航技术和可视化设置的指南。
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编辑器视口
通过重新组织和停靠不同的面板和选项卡来查看如何自定义用户接口的外观和感觉
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布局自定义
本文介绍了如何在编辑器中进行测试以及如何在视口中直接运行及模拟游戏。
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在编辑器中测试
编辑器,浏览器和工具
虚幻编辑器的每个部分在默认情况下并不都是可见的,因为这样会需要太多屏幕空间来显示所有内容。 一些部分仅在您尝试编辑特定类型的资源时才会显示。 其余部分在您尝试变更属性的特定类型时才可用。 还有一些部分让特定操作的执行更为方便,诸如将资源拉入关卡和环境。
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项目和资源访问
无论您是需要搜寻特定资源以放置到您的关卡中,还是仅仅想获得项目所有可用资源的列表,以下工具都将帮助您与所有可用对象的互动。
项目浏览器
内容浏览器
类浏览器
全局资源选择器
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属性编辑
UE4提供了多种方法供您在关卡中编辑Actor属性。 以下是用于访问和编辑这些属性的常用工具。
属性矩阵
颜色选择器
曲线编辑器
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设置和偏好设置
在这些面板中,您可以找到您需要的设置以对编辑器的行为进行自定义,使之适合您的项目。
编辑器设置
项目设置
按键绑定
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视频教程
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视频教程
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