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为游戏创建世界场景时,有时需要在其中放置和生成各种物体,以便玩家与它们进行互动。目标点 Actor 的效果正在于此,在世界场景中设定一个一般点,作为物体生成的点。如您对其他 3D 软件(如 3Ds Max 或 Maya)有所了解,便会发现目标点 Actor 与这些软件中的虚拟 Actor 十分相似。
放置目标点 Actor
可在 All Classes(所有类) 类目下的 Modes(模式) 面板中找到目标点 Actor。它的添加方法极其简单,在 Modes(模式) 面板中选定,然后拖入世界场景即可。
使用目标点
目标点 Actor 在虚幻引擎 4 中的用途十分广泛。下列是目标点 Actor 的部分用途。
设定动画序列中摄像机对准的目标。
设定 AI 路径点。
设定 VFX(视觉特效)生成点。
设定可拾取道具(如回复品和物品)生成点。
设定世界场景中道具所在点/应放置点的视觉提示。
本例中将进行目标点 Actor 在蓝图中是如何使用并起到生成点效果的说明。
如需了解如何在蓝图中使用 Target point 节点的详细实例,请参考 在蓝图中生成/摧毁 Actor 教程。
相关页面
在蓝图中生成/摧毁 Actor
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