查看: 390|回复: 7

[虚幻编辑器手册] 【骨架网格模型组件 | Unreal Engine】

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2016-6-25 12:13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式



骨架网格模型组件可用于任何拥有复杂动画数据并使用骨架的情形。
Skeletal Mesh Components (骨架网格模型组件)
SkeletalMeshComponents 用于创建 USkeletalMesh</code> 的实例。骨架网格模型(外观)具有一个复杂的骨架(互连骨骼),在其内部可以移动骨架网格模型的单个顶点来匹配当前播放的动画。 这使得 SkeletalMeshComponents 成为诸多情形下的理想之选,包括人物、生物、复杂机械或任何需要变形或展现复杂运动的情况。请参见 骨架网格物体 和 骨骼网格物体 Actor 了解关于使用骨架网格模型的详细信息。

【虚幻4翻译文档-骨架网格模型组件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在上述示例中,SkeletalMeshComponent 与人物蓝图一起创建出一个可玩的人物。除了指定要使用的骨架网格模型资源外,您还可以为需要使用的网格模型定义动画模式(Animation Blueprint 或 Animation Asset)。







   


      相关页面

  




       骨架网格物体








      骨骼网格物体 Actor








      Persona:骨架网格体的动画








      组件




回复

使用道具 举报

0

主题

907

帖子

3008

积分

vip会员

Rank: 1

积分
3008
发表于 2016-7-2 18:11:57 来自手机 | 显示全部楼层
助人为乐啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

866

帖子

2817

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2817
发表于 2016-7-3 17:59:58 来自手机 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

833

帖子

2736

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2736
发表于 2016-7-4 10:08:02 | 显示全部楼层
资源都让你发了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

866

帖子

2903

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2903
发表于 2016-7-6 14:45:22 来自手机 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

884

帖子

2925

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2925
发表于 2016-7-7 18:07:25 来自手机 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

868

帖子

2898

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2898
发表于 2016-7-9 22:43:27 来自手机 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

858

帖子

2840

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2840
发表于 2016-7-11 21:16:48 | 显示全部楼层
不会又要钱吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部