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骨架网格模型组件可用于任何拥有复杂动画数据并使用骨架的情形。
Skeletal Mesh Components (骨架网格模型组件)
SkeletalMeshComponents 用于创建 USkeletalMesh</code> 的实例。骨架网格模型(外观)具有一个复杂的骨架(互连骨骼),在其内部可以移动骨架网格模型的单个顶点来匹配当前播放的动画。 这使得 SkeletalMeshComponents 成为诸多情形下的理想之选,包括人物、生物、复杂机械或任何需要变形或展现复杂运动的情况。请参见 骨架网格物体 和 骨骼网格物体 Actor 了解关于使用骨架网格模型的详细信息。
在上述示例中,SkeletalMeshComponent 与人物蓝图一起创建出一个可玩的人物。除了指定要使用的骨架网格模型资源外,您还可以为需要使用的网格模型定义动画模式(Animation Blueprint 或 Animation Asset)。
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骨骼网格物体 Actor
Persona:骨架网格体的动画
组件
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