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[虚幻编辑器手册] 【静态网格模型组件 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式



静态网格模型组件可以将一个几何体用作其他 Actor 的子对象。
Static Mesh Component (静态网格模型组件)
StaticMeshComponent 用于创建 UStaticMesh</code> 的实例。Static Mesh 是一个包含一组静态多边形的几何体,是在虚幻引擎 4 的场景中创建世界几何体所用的基本单位。除构建场景外,静态网格模型还能用于创建运动体(如门或电梯)、刚体物理对象、植物和地形修饰、程序化创建的建筑、游戏目标和许多其他的视觉元素。

下面的示例使用了一个 StaticMeshComponent 用于呈现灯具,同时借助 SpotLightComponent 和 PointLightComponent 创建出警报效果,在两个不同类型的灯光之间不断循环。

【虚幻4翻译文档-静态网格模型组件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在另一个示例中,则是一个由两个并排放置的 StaticMeshComponent 组成的门。您可以通过脚本移动一扇(或两扇)门以打开通路。

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发表于 2016-7-2 18:11:57 | 显示全部楼层
嗯,这个资源特别的好啊,赶紧下来收藏起来。
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发表于 2016-7-3 18:04:35 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈  找i了好久
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发表于 2016-7-4 10:08:02 来自手机 | 显示全部楼层
我来看看 这个怎么样
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发表于 2016-7-5 20:14:28 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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