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[虚幻编辑器手册] 【灯光组件 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式



不同类型的 Light Components 可将光照添加为 Actor 的子对象,取决于您想要实现的效果。无论您选择哪种灯光组件类型,都有一些总体灯光设置(灯光颜色或强度)或单独设置(参见各独立灯光的特定设置)可供调节。



【虚幻4翻译文档-灯光组件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在上图中,我们在蓝图中加入了一个点光源组件,其中也包含了一个静态网格用于创建功能性吊灯。
Directional Light Component (方向性灯光组件)
DirectionalLightComponent 模拟了从无穷远的光源发射出的灯光。这也就是说,这种灯光所投射的所有阴影都是平行的,使其成为模拟阳光的最佳选择。

请参见 定向光源 以了解更多信息。
Point Light Component (点灯光组件)
PointLightComponent 感觉上很像是现实世界中的灯泡,从灯泡的钨丝向着所有方向发射灯光。但是,为了提高运行性能,点光源组件被简化了,只从空间中的一个点均匀地向所有方向发射光线。

请参见 点光源 以了解更多信息。
Sky Light Component (天空灯光组件)
SkyLightComponents 用于捕捉关卡中的远距离物体(距离大于 SkyDistanceThreshold 的所有物体),并将其作为灯光应用到场景中。这也就是说,天空的外观及其光线/反射将匹配。

请参见 天空光照 以了解更多信息。
Spot Light Component (射光圈组件)
SpotLightComponent 从锥形的单点发射出方向性光线。有一些设置可调节内锥角和外锥角,另外还有一些其他类型的光线设置,如强度、光线颜色和阴影设置。这种光线很适合作为手电筒,因为它可以定义内/外锥角半径。

请参见 聚光源 以了解更多信息。







   


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发表于 2016-7-2 18:12:43 来自手机 | 显示全部楼层
收下了~~感谢~
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发表于 2016-7-3 18:06:51 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-4 10:08:57 来自手机 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-9 15:18:42 来自手机 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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发表于 2016-7-9 20:11:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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