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本教程的目的是展示内容创建者如何方便地使用虚幻引擎4(UE4)来添加资源到游戏中。 在学习完本入门指南后,内容创建者们将会了解如何使用 Project Browser(项目浏览器) 来创建新项目;浏览 Content Browser(内容浏览器) 来搜寻和添加内容;了解在 FBX Content Pipeline(FBX内容通道) 的哪个位置中搜寻信息;以及在应用 Materials(材质) 到 Static Mesh Actor(静态网格物体Actor) 前使用 Material Editor(材质编辑器) 来修改 Materials(材质) 。
步骤
1 - 新建项目及设置
1.1 - 新建资源详细内容
1.2 - 导入网格物体
1.3 - 导入贴图
1.4 - 准备网格物体以供导入
2 - 创建材质
3 - 编辑材质
4 - 为静态网格物体的 Acor 指定材质
5 - 自己试试看!
经常保存,及时保存!
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