查看: 396|回复: 5

[虚幻编辑器手册] 【FBX 素材的制作过程 | Unreal Engine】

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2016-6-25 12:17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-FBX 素材的制作过程 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



FBX 是由 Autodesk 拥有并开发的文件格式。它使数字内容创建应用程序(比如 Autodesk MotionBuilder、Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max)间具有互操作性。Autodesk MotionBuilder 软件本身就支持 FBX,而 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 需要使用 FBX 插件。

虚幻引擎有一个 FBX 导入通道,它允许简单地转换在任何的支持该格式的数字内容创建应用程序中创建的内容。

相比其他的导入方法来说,虚幻FBX导入器的优点是:

静态网格物体、骨架网格物体、动画、顶点变形目标最终都是一种单独的文件格式。

多个 资源/内容 可以包含在一个单独的文件中。

在一个导入操作中进行多个LODs及 顶点变形/混变形 的导入。

随同网格物体导入了材质和贴图并将它们应用到网格物体上。

The UE4 FBX import pipeline uses FBX 2013. 在导出过程中使用不同的版本可能会导致不兼容。

     
【虚幻4翻译文档-FBX 素材的制作过程 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



     
内容导入参考指南

美术快速入门

FBX导入选项参考指南

FBX最佳实践




   
【虚幻4翻译文档-FBX 素材的制作过程 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



     
内容导入指南

FBX静态网格物体通道

FBX骨架网格物体通道

FBX动画通道

FBX顶点变形目标通道

FBX材质通道




   



     
额外资源

使用 QuickTime 查看 FBX
回复

使用道具 举报

0

主题

895

帖子

2943

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2943
发表于 2016-7-2 18:15:35 | 显示全部楼层
楼主辛苦
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

885

帖子

2952

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2952
发表于 2016-7-3 18:10:15 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢版主分享,现在又看到它了,我就不能放弃,
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

856

帖子

2811

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2811
发表于 2016-7-4 10:11:42 | 显示全部楼层
这么好!资料可以下载了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

850

帖子

2829

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2829
发表于 2016-7-6 17:23:21 | 显示全部楼层
全就行啊,,支持 一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

855

帖子

2840

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2840
发表于 2016-7-11 16:12:55 来自手机 | 显示全部楼层
这样的人是业界良心 有时在人人下个东西学比取经还难
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部