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Textures (贴图)是在材质中使用的图像。 它们被映射到应用材质的表面。 贴图要么被直接应用-比如说,基础颜色贴图-要么贴图的像素(或用英语略写为 texels )值被作为蒙板或其它计算方法在材质中使用。 在一些实例中,在材质外部也可以直接使用贴图,例如绘制到 HUD。 大多数情况下,贴图是在如 Photoshop 这样的图像编辑应用的外部程序中进行创建的,然后通过内容浏览器导入到虚幻编辑器中。 然而,一些贴图是在虚幻中生成的,例如渲染贴图。 通常情况下,它们会从场景中选取一些信息,然后将其渲染为可在其他地方使用的贴图。
A single material may make use of several textures that are all sampled and applied for different purposes. For instance, a simple material may have a Base Color texture, a Specular texture, and a normal map. In addition, there may be a map for the Emissive and Roughness stored in the alpha channels of one or more of these textures.
You can see that, while these all share the same layout, the colors used are specific to the purpose of the texture.
Texture Creation
贴图导入指南
立方体贴图
法线贴图创建指南
Textures Essentials
贴图的支持及设置
贴图编辑器用户指南
贴图属性
贴图动态载入
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