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[虚幻编辑器手册] 【骨架网格物体 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:18:08 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-骨架网格物体 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



骨架网格物体由两部分构成:构成骨架网格物体表面的一组多边形,用于是使多边形产生动画的一组层次化的关联骨骼。

在虚幻引擎4中,通常使用骨架网格物体代表角色或其他带动画的对象。3D模型、绑定及动画都是在外部建模和动画应用程序(3DSMax、Maya、Softimage等)中创建的,然后通过虚幻编辑器的内容浏览器把这些资源导入到虚幻引擎4,并将其保存到包中。



   
【虚幻4翻译文档-骨架网格物体 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




   
FBX骨架网格物体通道
  
使用FBX内容通道设置、导出及导入骨架网格物体。


   
【虚幻4翻译文档-骨架网格物体 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



     
内容创建

骨架网格物体插槽




   
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发表于 2016-7-2 18:19:27 | 显示全部楼层
收下了~~感谢~
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发表于 2016-7-3 15:28:59 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-4 09:11:14 | 显示全部楼层
我来看看 这个怎么样
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发表于 2016-7-9 15:04:02 来自手机 | 显示全部楼层
真的是全套吗?
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天使爱上吸血鬼 该用户已被删除
发表于 2016-7-9 16:52:42 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-9 18:28:18 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-10 10:42:54 来自手机 | 显示全部楼层
好资源,谢谢
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发表于 2016-7-24 23:59:05 来自手机 | 显示全部楼层
超cool。。。喜欢,下载来看看。。
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