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[虚幻编辑器手册] 【SpeedTree | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式



此章节选自 SpeedTree 百科 文档,着重讲述 SpeedTree 在虚幻引擎中的使用。如需了解更多内容,请查阅 SpeedTree 文档。

欢迎使用虚幻引擎 4 的 SpeedTree。此章节的各页面详细说明如何在虚幻引擎 4 中使用 SpeedTree 工具和模型,旨在达到最佳效果。
如何使用?
在 UE4 中使用 SpeedTree 可分为三个步骤:

创建或购买一个 SpeedTree 模型。首先需要准备好一个模型,可以使用 SpeedTree 库 中的模型,或利用 SpeedTree 建模器新建模型。模型组成了 SpeedTree 文件(.srt 格式)以及与其相关的纹理和组件网格体(.obj 和 .fbx 格式)。点击 此处 了解在 SpeedTree 中建模的更多内容。

将模型导入 UE4。将 SpeedTree 模型导入 UE4 的方法和其他资源相同。它们作为带额外顶点属性的静态网格体导入,以便加入风吹效果和流畅的 LOD。在 UE4 中它们的使用方法和静态网格体的使用方法相同。点击 此处 了解将 SpeedTree 模型导入 UE4 的更多内容。

在场景中放置模型。导入 SpeedTree 模型后即可将其视为静态网格体进行放置和绘制。点击 此处 了解在 UE4 中放置 SpeedTree 模型的更多内容。

     
【虚幻4翻译文档-SpeedTree | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



     
虚幻引擎 4 SpeedTree 流程

创建 UE4 模型

将模型导入 UE4

在 UE4 中使用模型

计算光照图 UV 坐标
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发表于 2016-7-2 18:20:02 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-3 15:28:59 | 显示全部楼层
好东西,多些楼主分享
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发表于 2016-7-4 09:11:14 来自手机 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-9 15:04:02 来自手机 | 显示全部楼层
都是好东西
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发表于 2016-7-9 16:52:42 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-10 10:42:54 来自手机 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-21 06:06:03 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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发表于 2016-7-24 23:59:05 来自手机 | 显示全部楼层
来看看
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发表于 2016-7-25 02:30:40 来自手机 | 显示全部楼层
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