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在 UE 4.3 中,此项功能缺少指定材质目标的设置。该问题有一个比较容易的绕开的办法,具体方法是在场景中将以下网格物体放置在 0,0,0 位置处,并设置“缩放”以匹配在蓝图的“图纸资源文件大小”中指定的数值(默认为 1000):
/Engine/ArtTools/RenderToTexture/Meshes/S_1_Unit_Plane.S_1_Unit_Plane
然后,只需将其应用到所需材质即可生效。
必须在编辑器中启用导出缓冲可视化目标的功能。为此,请在“视角”视口中单击左上角的下箭头按钮,选择 高分辨率屏幕截图,然后启用 包含缓冲器可视化目标。
不要关闭该窗口!该窗口将移动到编辑器后面,而且不会产生干扰。如果您不小心关闭了该窗口,则不会渲染缓冲图像。
渲染纹理
在 Capture Settings 设置下选择所需的缓冲目标;确保已打开 高分辨率屏幕截图 窗口并启用了 包含缓冲器可视化目标 选项;在 新窗口 中 运行 游戏,使用 ~ 键调出 控制台 并在控制台中键入“ke * rendertextures”,然后按回车键。
您将收到一条弹出消息,表示图像已保存,该消息其实是指向文件夹位置的可单击链接。如果您不能及时单击该链接,则可以在以下路径中找到保存的纹理:
\YourProject\Saved\Screenshots\Windows\
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