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要想将一个现有项目转换为模板:
将项目文件夹移动到适当的Templates资源详细内容:
英文版本
路径
LauncherC:\Program Files\Unreal Engine[Version]\TemplatesSource[ForkLocation]\UE4\Templates
打开 Templates\[ProjectName]\Config\DefaultGame.ini 文件,添加或更新 ProjectName 变量。
[/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings]ProjectID=E6468D0243A591234122E38F92DB28F4ProjectName=MyTestTemplate
复制 Templates\TP_FirstPerson\Config\TemplateDefs.ini 到 Templates\[ProjectName]\Config\TemplateDefs.ini。您可以使用任何现有模板文件夹替换 TP_FirstPerson。
打开 Templates\[ProjectName]\Config\TemplateDefs.ini 文件,更新 LocalizedDisplayNames 和 LocalizedDescriptions 变量。
[/Script/GameProjectGeneration.TemplateProjectDefs]LocalizedDisplayNames=(Language="en",Text="My Test Template")LocalizedDescriptions=(Language="en",Text="A project including starter content and a first person character set up in Blueprints.")
您可以在 Templates\[ProjectName]\[ProjectName].png[/img] 中添加一个图标文件。
现在您应该可以在 New Project(新建项目)对话框中看到该新模板了。
注意,要想看到新模板,您仅需关闭再打开 New Project 对话框。然而,若您对现有模板做了任何修改(比如 LocalizedDisplayNames),那么必须重新启动编辑器, 才能看到该修改。
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