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[引擎各个功能] 【7. 应用光源概述文件 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:32:01 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-7. 应用光源概述文件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



     
步骤


      
前一步 - 6. 应用定向光源

当前步骤 - 7. 应用光源概述文件

下一步 - 7. 应用光源概述文件



我们的房间基本已经完成了,接下来我们将添加一个使用 IES概述文件 的高级 点光源 。



   
IES概述文件

IES Profiles(IES概述文件) 是一些定义光源形状的贴图,因为它会留下一个物理设备或灯泡。

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上面左侧的图片是内容浏览器中的IES概述文件,右侧图片是使用该概述文件的三个点光源。

关于更多信息,请参照IES光照概述文件页面。


   
添加一个IES光源概述文件





在关视口内选择同我们房顶上的灯泡结合使用的 点光源 ,并按下 Ctrl + W 来复制它。

按下 W 键来进入 Translation(平移) 模式,并使用箭头控件,将该光源移动到走廊的末端,像如下这样放置。

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接下来,从 内容浏览器 中的 Props 文件夹中,找到 SM_Lamp_Wall Actor,并将其拖拽到关卡中复制的光源的上面。

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在 SM_Lamp_Wall 的 详细信息 面板中,找到 Transform(变换) 部分,并在 Rotation(旋转度) 下设置 Z 值为 -180 来旋转它。

在关卡视口中,按下 W 键进入到 平移 模式,并将其沿着墙壁上移,使其恰好放到光源下方。

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现在,我们将添加一个 光源概述文件 ,要想完成这个处理,首先我们需要在内容浏览器内启用 Show Engine Content(显示引擎内容) 项。

在 内容浏览器 中,点击 视口选项 按钮,并选中标签为 Show Engine Content(显示引擎内容) 的复选框。

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这将会使得该内容显示在 内容浏览器 中。

选中复制的光源,找到 详细信息 面板,并滚动属性直到您找到 Light Profiles(光源概述文件) 部分 和   IES Texture(IES贴图) 项。

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默认情况下, IES Texture(IES贴图) 将设置为空。

点击该  None(空) 方框,将会出现一个下拉菜单。滚动该列表,并找到 Complex_IES 贴图并选中它。

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在关卡视口中,按下 E 来进入到 Rotation(旋转) 模式,在控件上,获取黄色弧形,并拖拽它使其下降到 90 度。

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要想完成该光源,请跳转到 Light(光源) 属性,调整 Intensity(亮度) 并启用  Use Inverse Squared Falloff(使用平方反比衰减) ,如下所示。

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构建 按钮来重新构建光照,然后点击
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运行 图标来在编辑器中运行。

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现在,在您走廊的末端有了一个应用 Light Profile(光源概述文件) 的光源,和上图类似。

完成了! 现在,在我们的主房间中有一个悬挂在房顶上的光源,走廊上有可以投入月光的天空光源,黑暗处有手电筒光照,走廊末端有一个使用 光源概述文件 的光源。


     



     
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发表于 2016-7-2 18:30:42 来自手机 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-3 19:41:10 | 显示全部楼层
回复看看!!!!!!!!!楼主辛苦
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发表于 2016-7-4 10:35:16 来自手机 | 显示全部楼层
我吭哧瘪肚 终于下载下来了,但是不会用- -
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发表于 2016-7-6 18:04:35 来自手机 | 显示全部楼层
这个不错这个不错这个不错
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发表于 2016-7-8 21:43:09 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主的大爱无私
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发表于 2016-7-12 18:11:47 来自手机 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
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发表于 2016-7-15 05:45:46 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,这个资源特别的好啊,赶紧下来收藏起来。
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