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[引擎各个功能] 【材质属性表达式 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:32:58 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
BreakMaterialAttributes(中断材质属性)

MakeMaterialAttributes(建立材质属性)
     BreakMaterialAttributes(中断材质属性)
在使用 分层材质(“材质功能”系统的一项特性)时,BreakMaterialAttributes(中断材质属性)表达式十分理想。在材质中使用 材质层功能 时,您可能想只使用材质层的某一个方面。例如,您可能有一个定义漂亮的一般材质(如钢铁)的材质层。您可能希望在最终材质中仅使用该材质层的“粗糙度”和“底色”属性,而不是使用整个材质层。在此类情况下,您可使用 BreakMaterialAttributes(中断材质属性)节点对材质层的所有传入属性进行拆分,然后仅连接所需的属性。这也使您能够对各种材质属性进行复杂混合。

【虚幻4翻译文档-材质属性表达式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


MakeMaterialAttributes(建立材质属性)
MakeMaterialAttributes(建立材质属性)节点的效果与 BreakMaterialAttributes(中断材质属性)节点正好相反。此节点将各属性汇聚到一起,而不是拆分属性。这在您创建自己的 材质层 功能时非常有用,因为您将能够访问所有的标准属性以用于输出。此节点也可用于复杂材质设置,在这些设置中,您希望定义多种类型的材质,并将它们全部混合到一个材质中。

【虚幻4翻译文档-材质属性表达式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在将 MakeMaterialAttributes(建立材质属性)节点连接到材质时,您需要确保将主材质节点的 使用材质属性(Use Material Attributes)属性设置为 True(选中)。这会将主节点折叠成单个输入,该输入将接受来自 MakeMaterialAttributes(建立材质属性)节点的传入输出。
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发表于 2016-7-2 18:35:41 来自手机 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-3 19:54:42 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-4 10:41:00 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-6 16:56:38 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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发表于 2016-7-23 16:55:16 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享哈!
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发表于 2016-7-23 17:57:48 | 显示全部楼层
看看贵不贵,不贵就下
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