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[引擎各个功能] 【材质编辑器 - 如何产生 UV 坐标动画 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:48:04 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      请在 内容浏览器 中通过 双击鼠标左键 将其打开。打开材质之后,返回到 内容浏览器 并单击 Game 文件夹,然后搜索 T_Fire_Tiled_D 一词以查找火焰纹理。

【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何产生 UV 坐标动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



找到火焰纹理后,通过以下方法将它从 内容浏览器 拖到材质中:使用 鼠标左键 将它选中,然后按住 鼠标左键 将它拖到材质中。当鼠标指针位于材质上时,释放 鼠标左键 即可将纹理放入材质图。

纹理现在已放入材质图,请转到 选用板 并搜索 Panner。找到 平移(Panner)材质表达式后,请使用 鼠标左键 将其选中,然后将它拖到材质图中。当鼠标指针位于材质图上方时,释放 鼠标左键 即可将 平移(Panner)材质表达式放入材质图。完成之后,您的材质图应该类似于下图。

现在,您已添加了所需的所有节点,可以开始将它们连接到一起。首先,将火焰纹理的 白色 输出连接到 底色(Base Color)输入。然后,将 平移(Panner)的输出连接到火焰纹理的 UV 输入。完成后,您应该看到类似下图的内容。

【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何产生 UV 坐标动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



所有内容现已连接完毕,可以开始让火焰纹理平移。为此,请先选择 平移(Panner)材质表达式,然后在 细节(Details)面板中,将 速度 X(Speed X)参数设置为 0.1。
【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何产生 UV 坐标动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将 速度 X(Speed X)设置为 0.1 时,在预览窗口中,您应该会立即看到火焰纹理开始水平移动。

现在,可以编译、保存和使用此材质。
提示与技巧
将平移功能与其他材质表达式结合使用是一种很不错的方法,这样可以添加一些额外的控制来确定平移的工作方式。 在以下示例中,将对上文创建的材质进行进一步处理,即,添加控制项以帮助控制速度及平铺。通过增大 材质坐标(TexCoord)和 时间(Time)材质表达式的乘数,您可以调整火焰纹理的速度及平铺。

【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何产生 UV 坐标动画 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



您也可以叠加 平移(Panner) 材质表达式,以产生更加复杂的移动错觉。 在本示例中,通过先选中所有材质表达式节点再按键盘上的 CTRL + W,创建所有原始材质表达式节点的副本。 然后,将新建节点的平移方向从 速度 X(Speed X)= 0.1 更改为 速度 Y(Speed Y)= 0.1 以使图像垂直移动,而不是水平移动。 接着,将与 时间(Time) 和 纹理坐标(TexCoord)相乘的值从 1 增大为 2。 最后,这两个纹理 相乘 以产生以下最终结果。
结论
UV 坐标动画是一种可以为材质引入运动效果的出色方法。 对于需要复杂运动的视觉效果(如烟雾或火焰),这种方法也极为有用。 但是,请记住,UV 坐标动画最适合于具有连续 UV 设置的对象。 网格 UV 坐标中的任何偏差在 UV 坐标动画时都会显现。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 18:36:30 来自手机 | 显示全部楼层
我是来看看东西的!!!
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发表于 2016-7-3 19:58:53 来自手机 | 显示全部楼层
好东西都要支持, 谢谢了
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发表于 2016-7-4 10:44:01 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-11 17:48:34 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享哈!
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追忆似水年华 该用户已被删除
发表于 2016-7-13 15:35:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-16 16:01:05 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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发表于 2016-7-18 06:01:37 来自手机 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-18 06:04:02 | 显示全部楼层
怎么样呢急
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