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[引擎各个功能] 【材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:48:35 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
半透明阴影颜色

材质设置
照亮材质
不照亮材质

使用中的彩色半透明阴影
蒙版的阿尔法通道
定制不透明度

阴影清晰度
光照贴图分辨率

局限性

结论
     
在本操作指南中,我们将说明如何设置和使用 半透明阴影颜色 来创建可以投射彩色阴影的材质。 为场景注入一些颜色适合于许多应用,但最常用于彩绘玻璃窗等物品。

示例:

【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


半透明阴影颜色
“半透明阴影颜色”术语用于说明阴影在穿过对象时如何拾取对象的颜色(也称为 传播)。 穿过材质的光线量由材质的不透明度值(介于 0 与 1 之间)及投射到材质的光线量确定。 例如,如果不透明度设置为 0,那么材质的彩色阴影不会有光线传播。如果不透明值设置为 1,那么它将是完全不透明物。
材质设置
在以下示例中,将使用“半透明度”作为选择的混合模式。

可以使用的“照亮”和“不照亮”混合模式是:半透明、递增法和调制



间接照明有时会削弱半透明阴影,使其饱和度低于半透明材质的自发光或漫射。

法线贴图强度可以通过增大 半透明平行光强度 进行人工调整

使用混合模式 调制 要求在“材质输入”(Material Inputs)面板中禁用“单独半透明”(Separate Translucency)。

照亮材质<h5 id="蒙版的阿尔法通道蒙版的阿尔法通道
【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



选中 材质属性(Material Attributes)节点,并在其 细节(Details)面板中更改下列各项:

混合模式(Blend Mode):半透明(Translucent)

(可选)双面(Two Sided):选中

半透明照明模型(Translucency Lighting Model):表面半透明体积(Surface Translucency Volume)

将纹理样本(Texture Sample)的 阿尔法 通道连接到 不透明(Opacity)槽,以遮罩材质的某些部分。

定制不透明度
【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



选中 材质属性(Material Attributes),并在其 细节(Details)面板中更改下列各项:

混合模式(Blend Mode):半透明(Translucent)

(可选)双面(Two Sided):选中

半透明照明模型(Translucency Lighting Model):TLM_Surface

创建 乘法(Multiply)节点,并将其连接到“材质属性”(Material Attriubutes)节点上的 不透明(Opacity)。

将“纹理样本”(Texture Sample)的 阿尔法 连接到引脚 A。

创建一个 常量(Constant)值,并将其设置为小于 1 的值。0 表示完全透明,而 1 表示完全不透明。
【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



如果您计划让玩家同时看到具有该材质的网格的两面,那么最好使用 双面(Two Sided)。

如果 不 使用“双面”(Two Sided),那么光线必须投射到具有该材质的网格的可视面。



要遮罩部分图像,需要对纹理使用“阿尔法”通道。

不照亮材质
【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



选择 材质属性(Material Attributes)节点,并在其 细节(Details)面板中更改以下各项:

混合模式(Blend Mode):半透明(Translucent)

明暗处理模型(Shading Model)不照亮(Unlit)

(可选)双面(Two Sided):选中

半透明照明模型(Translucency Lighting Model):TLM_Surface

将“纹理样本”(Texture Sample)连接到 自发光(Emissive)。
使用中的彩色半透明阴影
蒙版的阿尔法通道
混合模式(Blend Mode):半透明(Translucent)

明暗处理模型(Shading Model)照亮或不照亮

【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



定制不透明度
混合模式(Blend Mode):半透明(Translucent)

阴影模型(Shading Model)照亮或不照亮

【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


阴影清晰度
阴影清晰度可能受多个不同因素影响,其中包括接收到传播阴影颜色的网格的光照贴图分辨率、光线的来源角度以及纹理样本的质量。

光照贴图分辨率
     
【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   
【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



     局限性
只有 静态光线 才支持半透明阴影颜色
结论
有关彩色阴影需要牢记的最重要一点是,它 仅 支持 静态光线。 另外,您需要确保根据自己的设计需要,选择最佳的混合模式(半透明、递增法和调制)。 彩色阴影的应用十分广泛,并且,您可以根据项目的需要使用各种混合模式。



   



   


      




   


      相关页面

  




       材质混合模式








      Lightmass 全局光照








      不透明度








      带光照的半透明物体




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发表于 2016-7-2 18:36:47 来自手机 | 显示全部楼层
下来看看,多谢楼主分享了。
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发表于 2016-7-3 20:06:53 来自手机 | 显示全部楼层
瞧一瞧看一看,看看我又没有!
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发表于 2016-7-4 09:02:08 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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发表于 2016-7-18 09:39:08 来自手机 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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发表于 2016-7-21 06:55:04 来自手机 | 显示全部楼层
我吭哧瘪肚 终于下载下来了,但是不会用- -
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发表于 2016-7-22 21:14:32 来自手机 | 显示全部楼层
来看看
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发表于 2016-7-24 02:43:54 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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