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[引擎各个功能] 【材质编辑器 - 如何在材质中使用次表面散射 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:48:52 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      请务必按 应用(Apply)按钮以编译材质。编译完成后,结果如下图所示。
【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何在材质中使用次表面散射  | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



编译材质完成后,您现在可关闭材质窗口。接着,在 内容浏览器 内,选中该材质,右键单击,然后从菜单中选择 创建材质实例(Create Material Instance)选项。


使用纹理作为次表面影响蒙版
您可使用纹理作为蒙版,以进一步控制接收或不接收次表面散射的区域。 为此,您只需将所要使用的纹理作为蒙版连接到材质的 不透明(Opacity)通道。 在以下示例中,我们不仅使用蒙版纹理,还使用标量值来控制蒙版强度,以便进一步控制所发生的次表面散射量。

【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何在材质中使用次表面散射  | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



蒙版纹理根据从黑色到白色的值来工作。接近黑色的值将允许次表面效果穿透,而接近白色的值不允许次表面效果穿透。



下图为使用蒙版纹理时以上材质在关卡中的显示效果。 请注意椅子上的黑色斑点。 这些黑色斑点是在蒙版纹理中使用纯白色值的结果。



【虚幻4翻译文档-材质编辑器 - 如何在材质中使用次表面散射  | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   



   



      




   


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      次表面明暗处理模型








      1.13 - 次表面颜色








      1.7 - 不透明度和次表面材质




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发表于 2016-7-2 18:37:10 | 显示全部楼层
谢谢 分享 这个我还记得 不错
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发表于 2016-7-3 20:13:48 | 显示全部楼层
我来看看 这个怎么样
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wxx0136 该用户已被删除
发表于 2016-7-4 10:45:29 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-5 14:53:25 来自手机 | 显示全部楼层
看看是什么东西
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