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[引擎各个功能] 【Camera 模块 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:32:05 | 显示全部楼层 |阅读模式



这些模块对摄像机相关的发射器行为进行修改。
Camera Offset
【虚幻4翻译文档-Camera 模块 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在上图的实例中,蓝色粒子和红色粒子资源文件大小相同,并从相同位置发射。然而,Camera Offset 节点使蓝色粒子产生偏移,将它们向摄像机拉近。

Camera Offset 模块使 sprite 粒子的位置相对于相机之间存在偏移。究其本质,它将粒子向摄像机拉近或推远。它拥有下列属性:


属性
描述


Camera
Camera Offset应用至 sprite 粒子位置的摄像机相对偏移。Spawn Time Only如为 true,该模块的偏移将只在粒子最初生成时出现。Update Method指定从此模块更新偏移的方法。以下选项可用:

方法
描述

EPCOUM_DirectSet使用 Camera Offset 值直接设置偏移,覆盖之前存在的偏移。EPCOUM_Additive将 Camera Offset 值从该模块添加到之前的偏移中。EPCOUM_Scalar利用 Camera Offset 值对现有的偏移进行调整。
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发表于 2016-7-2 18:40:24 来自手机 | 显示全部楼层
看看效果,谢谢分享
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发表于 2016-7-3 15:04:09 来自手机 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-4 08:57:23 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-10 17:43:09 来自手机 | 显示全部楼层
资源都让你发了。
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发表于 2016-7-14 07:20:06 来自手机 | 显示全部楼层
好这个应该还行,自己懒得找了
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发表于 2016-7-16 16:57:11 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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发表于 2016-7-18 23:57:24 来自手机 | 显示全部楼层
真的是全套吗?
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发表于 2016-7-23 18:11:04 来自手机 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-24 01:10:10 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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