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[引擎各个功能] 【粒子发射器类 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:32:08 | 显示全部楼层 |阅读模式



粒子发射器(ParticleEmitter)是可以放置在粒子系统中的一个单独粒子特效。ParticleEmitter 类包含下列公共变量:


属性
描述

EmitterName发射器的资源文件名称。Emitter Render Mode渲染发射器粒子使用的方法。

模式
描述

ERM_Normal</code>按所需方式对发射器的粒子进行渲染,如作为 sprite、网格体等进行渲染。ERM_Point</code>将发射器的粒子作为 2x2 的像素块进行渲染,不执行缩放,使用_Emitter Editor Color_。ERM_Cross</code>将发射器的粒子作为交叉线进行渲染,根据任意尺寸的模块进行缩放,使用 Emitter Editor Color。ERM_None</code>不对发射器的粒子执行渲染。Emitter Editor Color重叠时和位于曲线编辑器和调试渲染模式中时 ParticleEmitter 段所呈现的颜色。InitialAllocationCount该值允许用户声明在发射器初始化时应该分配的粒子数量。若该值为 0 ,则使用计算的峰值数。(因为计算值可能比所需数高,该参数可用于进行严格的内存控制)。Medium Detail Spawn Rate Scale当引擎以中或低细节模式运行时,该值用于降低发射器的生成速度。可在分屏模式下优化粒子绘制消耗。不在高细节模式中时,0 值可有效禁用发射器。这并不影响每单位产生的粒子(Spawn Per Unit),除非该值为 0。Collapsed如为 true, 则 ParticleEmitter 在级联的发射器列表中为重叠状态。双击 ParticleEmitter 段可切换该属性。
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发表于 2016-7-2 18:40:32 | 显示全部楼层
怎么样呢急
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发表于 2016-7-3 13:19:20 来自手机 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-3 15:04:09 来自手机 | 显示全部楼层
我现在有的是钱,我要下了!
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发表于 2016-7-4 06:13:44 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊
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发表于 2016-7-4 17:15:10 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
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发表于 2016-7-10 17:43:09 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
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发表于 2016-7-12 15:10:39 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈好大呀
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发表于 2016-7-17 01:37:27 | 显示全部楼层
等会儿下载看看
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发表于 2016-7-18 14:20:42 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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