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[引擎各个功能] 【销毁模块 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
销毁模块

销毁盒
销毁高度
     销毁模块
如果某个给定粒子满足了特定的规则,那么销毁模块将销毁它。
销毁盒
【虚幻4翻译文档-销毁模块 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



销毁盒模块用于在粒子移动到所定义的盒体外部时销毁它们。 它包含以下成员:


属性
描述


Kill
左下边界一个定义盒体的左下边界的向量分布。右上边界一个定义盒体的右上边界的向量分布。绝对位置* 如果为TRUE,边界设置将被认为是世界坐标空间值并在测试时保持不变。 如果为FALSE,盒体将被转换为发射器的世界坐标空间。销毁边界盒内粒子如果为TRUE,落在边界盒内的粒子将会被销毁。 如果为FALSE(默认),边界盒外的粒子将会被销毁。坐标轴对齐和固定尺寸如果此值为true,盒体将总会与轴对齐且无法缩放。 就实际效果来说,这会造成盒体忽略发射器尺寸。
如果启用了3D预览模式,在Cascade的预览窗口中将会描画线框。

销毁高度
【虚幻4翻译文档-销毁模块 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



销毁高度模块在粒子移动到所定义的高度之上时用来销毁该粒子。 它包含以下成员:


属性
描述


Kill
高度一个定义了高度的浮点分布,当粒子在此高度或者高于此高度时将被销毁。绝对位置如果为TRUE,高度值将被认为是世界坐标空间的值并且在测试时保持不变。 如果为FALSE,高度值将被转换为发射器的世界坐标空间。值下限如果为TRUE,当粒子下降到低于高度值的位置时,该粒子被销毁。 如果为FALSE(默认),当粒子上升到高于高度值的位置时将被销毁。应用PSys缩放如果设置为true, 定义的尺寸会考虑发射器的比例。
如果启用了3D预览模式,在销毁值的高度处将渲染一个平面。
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发表于 2016-7-2 18:41:21 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享哈!
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发表于 2016-7-3 20:16:39 来自手机 | 显示全部楼层
有些买不起了,看看把
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发表于 2016-7-4 10:47:48 来自手机 | 显示全部楼层
论坛的好东西真多啊,相信版主放的东西都靠谱,就是希望价格便宜点啦。
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发表于 2016-7-8 22:56:52 来自手机 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-14 07:34:36 | 显示全部楼层
我来看看 这个怎么样
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发表于 2016-7-14 13:48:29 来自手机 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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l.ukk 该用户已被删除
发表于 2016-7-16 07:31:50 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-18 06:44:57 | 显示全部楼层
瞧一瞧看一看,看看我又没有!
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发表于 2016-7-18 12:11:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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