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[引擎各个功能] 【网格物体类型数据 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:32:17 | 显示全部楼层 |阅读模式


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【虚幻4翻译文档-网格物体类型数据 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Mesh (网格物体)类型数据模块指的是发射器使用的是StaticMesh(静态网格物体)实例而不是平面粒子。 这对于碎片或是弹片的特效来说,是非常好用的。

网格物体类型数据有以下属性:


属性
描述


Mesh
Mesh(网格物体)在发射器的粒子位置处所渲染的静态网格物体。Mesh Alignment(网格物体对齐)渲染网格物体时所使用的对齐方式。 Required Module(必须模块)的 Screen Alignment(屏幕对齐) 属性必须设置为 PSA_TypeSpecific ,这个属性才能有效。 以下选项可用:

选项
描述

PSMA_MeshFaceCameraWithRoll面向相机,使其可绕由网格物体到相机间的向量来旋转(旋转量由标准平面粒子旋转量提供)。PSMA_MeshFaceCameraWithSpin面向相机,使网格物体可绕切线轴旋转。PSMA_MeshFaceCameraWithLockedAxis面向相机并保持向上的向量以作为锁定的方向。Override Materia(覆盖材质)如果该值为TRUE,网格物体将使用发射器中的材质(在requiredmodule(必须模块)中分配的材质)而不是使用这些应用到静态网格物体模型上的材质进行渲染。 除非您的网格物体上有多个需要分配材质的UV通道,才使用这项来覆盖MeshMaterial(网格物体材质)模块,否则您需要在代码中用参数进行材质分配。
Orientation
Pitch(倾斜)应用到所使用的静态网格物体上的’预设‘旋转倾斜(以度为单位)。Roll(旋转)应用到所使用的静态网格物体上的’预设‘旋转度(以度为单位)。Yaw(偏转)应用到所使用的静态网格物体上的‘预设’旋转偏转(以度为单位)。Axis Lock Option(坐标轴锁定选项)将网格物体锁定的坐标轴。 这样会覆盖TypeSpecific网格物体对齐方式和LockAxis模块。 提供以下选项:

选项
描述

XAxisFacing_NoUp网格物体的局部坐标系X轴面向相机,其它轴的朝向不做修改。XAxisFacing_ZUp网格物体的局部坐标系的X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系的Z轴会尝试面向上方(面向世界空间中Z轴的正方向)。XAxisFacing_NegativeZUp网格物体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系Z轴尝试面向下方(面向世界空间中Z轴的负方向)。XAxisFacing_YUp网格物体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系Y轴尝试面向上方(面向世界空间中的Z轴的正方向)。XAxisFacing_NegativeYUp网格物体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系Y轴尝试面向下方(面向世界空间中的Z轴的负方向)。LockedAxis_ZAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以面向摄像机。LockedAxis_NegativeZAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。LockedAxis_YAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Y轴会旋转以面向相机。LockedAxis_NegativeYAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Y轴会旋转以背离相机。VelocityAligned_ZAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以面向相机。VelocityAligned_NegativeZAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。VelocityAligned_YAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Y轴会旋转以面向相机。VelocityAligned_NegativeYAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。

所有关于相机朝向的坐标轴锁定选项,都假设设置了AxisLockOption项。 EPAL_NONE将会作为EPAL_X来处理。



所有速度向量对齐选项都 不 需要将ScreenAlignment(屏幕对齐)设置为 PSA_Velocity。 这样做将会导致执行额外的工作... (它会两次调整网格物体的朝向)。


CameraFacing
Camera Facing(摄像机朝向)如果该项为TRUE,那么网格物体的X轴将总是指向相机。 当设置该项时,将忽略 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项)  和其他的锁定坐标轴/屏幕对齐设置。Camera Facing Option(摄像机朝向选项)该项决定了当启用  Camera Facing (摄像机方向)时,网格物体的朝向。 以下选项可用:

选项
描述

XAxisFacing_NoUp网格物体的局部坐标系X轴面向相机,其它轴的朝向不做修改。XAxisFacing_ZUp网格物体的局部坐标系的X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系的Z轴会尝试面向上方(面向世界空间中Z轴的正方向)。XAxisFacing_NegativeZUp网格物体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系Z轴尝试面向下方(面向世界空间中Z轴的负方向)。XAxisFacing_YUp网格物体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系Y轴尝试面向上方(面向世界空间中的Z轴的正方向)。XAxisFacing_NegativeYUp网格物体的局部坐标系X轴面向相机,同时网格物体的局部坐标系Y轴尝试面向下方(面向世界空间中的Z轴的负方向)。LockedAxis_ZAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以面向摄像机。LockedAxis_NegativeZAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。LockedAxis_YAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Y轴会旋转以面向相机。LockedAxis_NegativeYAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴锁定在 Axis Lock Option(坐标轴锁定选项) 坐标轴上,而网格物体的局部坐标系Y轴会旋转以背离相机。VelocityAligned_ZAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以面向相机。VelocityAligned_NegativeZAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。VelocityAligned_YAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Y轴会旋转以面向相机。VelocityAligned_NegativeYAxisFacing网格物体的局部坐标系X轴与速度向量对齐,而网格物体的局部坐标系Z轴会旋转以背离相机。

所有关于相机朝向的坐标轴锁定选项,都假设设置了AxisLockOption项。 EPAL_NONE将会作为EPAL_X来处理。



所有速度向量对齐选项都 不 需要将ScreenAlignment(屏幕对齐)设置为 PSA_Velocity。 这样做将会导致执行额外的工作... (它会两次调整网格物体的朝向)。

Apply Particle Rotation As Spin(应用粒子旋转为旋转值)如果该项为TRUE,那么'平面粒子'的旋转量将会被应用到与方向坐标轴有关的网格物体上(网格物体指向的方向)。 否则,'平面粒子'旋转值将被应用到相机面向坐标轴的网格物体上。
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发表于 2016-7-2 18:41:21 来自手机 | 显示全部楼层
我现在有的是钱,我要下了!
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发表于 2016-7-3 20:16:51 来自手机 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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发表于 2016-7-4 10:48:00 来自手机 | 显示全部楼层
看一下,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-8 22:56:52 | 显示全部楼层
很想看看看了
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发表于 2016-7-11 00:43:10 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-13 03:18:04 来自手机 | 显示全部楼层
我吭哧瘪肚 终于下载下来了,但是不会用- -
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发表于 2016-7-15 05:49:05 来自手机 | 显示全部楼层
回复看看!!!!!!!!!楼主辛苦
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发表于 2016-7-17 07:06:19 来自手机 | 显示全部楼层
怎么样呢急
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发表于 2016-7-17 12:44:13 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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