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[引擎各个功能] 【Orbit 模块 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:32:21 | 显示全部楼层 |阅读模式



Orbit 模块可实现粒子 sprites 从实际粒子中心偏移/向外旋转的渲染。
Orbit
这是添加的唯一 Orbit 模块。它可实现从实际粒子位置发生的 sprite 偏移和旋转。数个轨道组件可以多种方式链接起来。


属性
描述


链接
Chain Mode此列举描述该模块与发射器中的其他模块之间的链接方式。设置该数值可定义模式与之前模式的组合。其可为下列之一:

模式
描述

EOChainMode_Add将之前结果和模块值相加。EOChainMode_Scale将之前结果和模块值相乘。EOChainMode_Link“断开”链接并应用之前结果的数值。
Offset
Offset Amount确定 sprite 与粒子“中心”之间偏移程度的矢量 distribution。Offset Options与 Offset Amount 相关的选项。选项包括:

选项
描述

Process During Spawn如为 true,将在粒子生成过程中对数据相关部分进行处理。Process During Update如为 true,将在粒子更新过程中对数据相关部分进行处理。Use Emitter Time如为 true,获取数据相关部分时将使用 EmitterTime。如为 false,将使用粒子 RelativeTime。
Rotation
Rotation Amount确定粒子位置旋转偏移程度的矢量 distribution。它为“轮流型”,0 等于无旋转、0.5 等于 180 度旋转、1.0 等于 360 度旋转。Rotation Options与 Rotation Amount 相关的选项。选项包括:

选项
描述

Process During Spawn如为 true,将在粒子生成过程中对数据相关部分进行处理。Process During Update如为 true,将在粒子更新过程中对数据相关部分进行处理。Use Emitter Time如为 true,获取数据相关部分时将使用 EmitterTime。如为 false,将使用粒子 RelativeTime。
RotationRate
Rotation Rate Amount确定粒子位置旋转偏移率的矢量 distribution。为“轮流型”。Rotation Rate Options与 Rotation Rate Amount 相关的选项。选项包括:

选项
描述

Process During Spawn如为 true,将在粒子生成过程中对数据相关部分进行处理。Process During Update如为 true,将在粒子更新过程中对数据相关部分进行处理。Use Emitter Time如为 true,获取数据相关部分时将使用 EmitterTime。如为 false,将使用粒子 RelativeTime。
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发表于 2016-7-2 18:42:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-3 20:17:04 | 显示全部楼层
怎么样呢急
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发表于 2016-7-4 03:30:01 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢共享,总之先收藏了
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发表于 2016-7-4 13:34:43 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-4 18:06:02 | 显示全部楼层
很想看看看了
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发表于 2016-7-11 00:43:10 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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发表于 2016-7-13 10:05:40 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-15 09:41:02 | 显示全部楼层
看看价格支持下
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发表于 2016-7-17 07:06:19 来自手机 | 显示全部楼层
等会儿下载看看
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