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[引擎各个功能] 【Rotation Rate 模块 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:32:30 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
Init Mesh RotRate

Init Mesh RotRate (Seed)

Mesh RotRate*Life

Mesh Rot Rate Over Life

Initial Rot Rate

Init Rot Rate (Seeded)

RotRate/Life
     
这些模块把旋转恒定速率应用到粒子上。
Init Mesh RotRate
Initial RotRate 模块用于设置网格体粒子被发射时的旋转速率。它包含下列属性:


属性
描述


Rotation
Start Rotation Rate一个浮点 distribution,用于确定粒子所拥有的旋转速率(以每秒内的旋转次数为单位)。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值,并将其添加至 Particle RotationRate 和 Base RotationRate 数值。Init Mesh RotRate (Seed)
Initial RotRate (Seeded) 模块与发射时设置网格体粒子旋转速率的 Init Mesh RotRate 模块相同;然而此模块可对种子信息进行指定。该种子信息用于选择 distribution 值,从发射器每次使用的模块获得更稳定的效果。它包含下列属性:


属性
描述


RandomSeed
Random Seed Info为该模块属性选择“随机”值而使用的随机种子。

属性
描述

Get Seed From Instance如为 ture,则模块将尝试从实例所有者处获得种子(Seed)。如获取失败,将返回从 Random Seeds 阵列中获得种子。Instance Seed Is Index如为 ture,从实例中恢复的种子值即为 Random Seeds 阵列中的索引。Parameter Name设置种子所放置实例显示的资源文件名称。Random Seeds本模块应用的随机种子值。如多个值被指定,实例将随机选取一个值。Reset Seed On Emitter Looping如为 ture,每次发射器循环时将重新设置该种子。
Rotation
Start Rotation Rate一个浮点 distribution,用于确定粒子所拥有的旋转速率(以每秒内的旋转次数为单位)。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值,并将其添加至 Particle RotationRate 和 Base RotationRate 数值。Mesh RotRate*Life
Mesh RotRate Life 模块用于调整网格体粒子在其生命周期中的旋转速率。它包含下列属性:


属性
描述


Rotation
Life Multiplier一个浮点 distribution,用于确定应用于粒子旋转速率的缩放因子。基于粒子生成和更新时的 RelativeTime 获取该数值,且该数值将乘以 Particle.RotationRate 数值。Mesh Rot Rate Over Life
Mesh Rot Rate Over Life 模块用于设置网格体粒子在其生命周期中的旋转速率。它包含下列属性:


属性
描述


Rotation
Rot Rate一个矢量 distribution,用于确定粒子所拥有的旋转速率(以每秒内的旋转次数为单位)。使用粒子相对时间获取数值。Scale Rot Rate如为 true,粒子的当前旋转速率将根据 Rot Rate distribution 数值进行调整。Initial Rot Rate
Initial RotRate 模块用于设置粒子被发射时的旋转速率。它包含下列属性:


属性
描述


Rotation
Start Rotation Rate一个浮点 distribution,用于确定粒子所拥有的旋转速率(以每秒内的旋转次数为单位)。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值,并将其添加至 Particle RotationRate 和 Base RotationRate 数值。Init Rot Rate (Seeded)
Initial RotRate (Seeded) 模块与发射时设置粒子旋转速率的 Initial Rot Rate 模块相同;然而此模块可对种子信息进行指定。该种子信息用于选择 distribution 值,从发射器每次使用的模块获得更稳定的效果。它包含下列属性:


属性
描述


RandomSeed
Random Seed Info为该模块属性选择“随机”值而使用的随机种子。

属性
描述

Get Seed From Instance如为 ture,则模块将尝试从实例所有者处获得种子(Seed)。如获取失败,将返回从 Random Seeds 阵列中获得种子。Instance Seed Is Index如为 ture,从实例中恢复的种子值即为 Random Seeds 阵列中的索引。Parameter Name设置种子所放置实例显示的资源文件名称。Random Seeds本模块应用的随机种子值。如多个值被指定,实例将随机选取一个值。Reset Seed On Emitter Looping如为 ture,每次发射器循环时将重新设置该种子。
Rotation
Start Rotation Rate一个浮点 distribution,用于确定粒子所拥有的旋转速率(以每秒内的旋转次数为单位)。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值,并将其添加至 Particle RotationRate 和 Base RotationRate 数值。RotRate/Life
Rot Rate/Life 模块用于调整粒子在其生命周期中的旋转速率。它包含下列属性:


属性
描述


Rotation
Life Multiplier一个浮点 distribution,用于确定应用于粒子旋转速率的缩放因子。基于粒子生成和更新时的 RelativeTime 获取该数值,且该数值将乘以 Particle.RotationRate 数值。
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发表于 2016-7-2 18:44:01 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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发表于 2016-7-3 20:22:36 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,,,,
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发表于 2016-7-3 23:55:01 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主的大爱无私
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发表于 2016-7-4 11:31:44 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈好大呀
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发表于 2016-7-11 13:33:42 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-13 04:39:19 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-17 17:48:48 来自手机 | 显示全部楼层
看看有近期需要的
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发表于 2016-7-20 18:50:26 | 显示全部楼层
来看看
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发表于 2016-7-21 07:39:23 | 显示全部楼层
看看贵不贵,不贵就下
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