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[引擎各个功能] 【Size 模块 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:32:32 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
Initial Size

Initial Size (Seeded)

Size By Life

Size Scale

Size By Speed
     
这些模块影响粒子在其生命周期中多个点的尺寸。
Initial Size
Initial Size 模块用于设置粒子生成时的初始尺寸。它包含下列属性:


属性
描述


Size
Start Size确定粒子所拥有初始尺寸的矢量 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值,并将其添加至生成粒子的 Size 和 BaseSize。Initial Size (Seeded)
Initial Size (Seeded) 模块与发射时设置粒子尺寸的 Initial Size 模块相同;然而此模块可对种子信息进行指定。该种子信息用于选择 distribution 值,从发射器每次使用的模块获得更稳定的效果。它包含下列属性:


属性
描述


RandomSeed
Random Seed Info为该模块属性选择“随机”值而使用的随机种子。

属性
描述

Get Seed From Instance如为 ture,则模块将尝试从实例所有者处获得种子(Seed)。如获取失败,将返回从 Random Seeds 阵列中获得种子。Instance Seed Is Index如为 ture,从实例中恢复的种子值即为 Random Seeds 阵列中的索引。Parameter Name设置种子所放置实例显示的资源文件名称。Random Seeds本模块应用的随机种子值。如多个值被指定,实例将随机选取一个值。Reset Seed On Emitter Looping如为 ture,每次发射器循环时将重新设置该种子。
Size
Start Size确定粒子所拥有初始尺寸的矢量 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值,并将其添加至生成粒子的 Size 和 BaseSize。Size By Life
Size By Life 模块通过特定数值在粒子生命周期中对其尺寸进行缩放。它包含下列属性:


属性
描述


Size
LifeMultiplier一个矢量 distribution,用于确定粒子尺寸的缩放因子。基于粒子更新中的 RelativeTime 获取该数值。Multiply X, Multiply Y, Multiply Z如为 true,相应的缩放因子将被应用至粒子尺寸。如为 false,将不对相应组件进行调整。
在生成和更新时,粒子尺寸数值将乘以获取的缩放值。
Size Scale
Size Scale 模块将粒子尺寸设为 BaseSize 测定的固定缩放因子。请注意,该模块将覆盖之前在该帧中进行的尺寸调整。它包含下列属性:


属性
描述


ParticleModuleSizeScale
Size Scale一个矢量 distribution,用于确定 BaseSize 被用作粒子尺寸前如何进行缩放。使用粒子更新中的 RelativeTime 获取该数值。Enable X, Enable Y, Enable Z无视。Size By Speed
这些粒子不会消失在远处,他们将随速度的减慢而缩小。

通过粒子速度的一部分对其尺寸进行缩放。它包含下列属性:


属性
描述


Size
Speed Scale这个属性用于设置 sprite 在 X 轴和 Y 轴中的缩放量。Max Scale提供一个最大的缩放值,效果和夹具相似。
在生成和更新中,Particle.Size 值乘以获取的缩放值,以测定当时的粒子速度。
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发表于 2016-7-2 18:44:03 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-3 20:25:34 来自手机 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-4 10:48:08 来自手机 | 显示全部楼层
看看有近期需要的
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发表于 2016-7-11 13:33:42 来自手机 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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发表于 2016-7-13 04:39:19 来自手机 | 显示全部楼层
来看看......
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发表于 2016-7-21 07:39:23 来自手机 | 显示全部楼层
瞧一瞧看一看,看看我又没有!
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