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[引擎各个功能] 【SubUV 模块 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:32:36 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
SubImage Index

SubUV Movie
     
SubUV 模块允许粒子使用 subUV 贴图。每“帧”的网格摆放在此贴图中。

在 InterpolationMethod 未被设为 PSUVIM_None 时,SubUV 模块方可应用至发射器。
SubImage Index
SubImage Index 模块基于浮点 distribution 选择子图像。子图像当前按从左至右、从上之下的顺序排序。它包含下列属性:


属性
描述


SubUV
Sub Image Index确定子图像索引应被应用于粒子的浮点 distribution。使用粒子更新中的 RelativeTime 获取该数值。
因实际值为浮点型,应使用稍高的值。例如,如所需第二张图片(image 1),则值应被设为 1.01。

Realtime
Use Real Time如为 true,影片将无视游戏的慢动作设置进行实时播放。SubUV Movie
SubUV Movie 模块以特定帧率按顺序次序循环贴图的子图像,与 flipbook 贴图的工作方式相似。它拥有下列属性:


属性
描述


FlipBook
Use Emitter Time如为 true,发射器时间用于获取 FrameRate distribution 的值。否则将使用相对粒子时间。Frame Rate用于指定子图像播放帧率的浮点 distribution。Starting FrameSubUV 的起始图片索引(1 = 第一帧)。假定顺序为从左至右、从上至下。如大于最后一帧,则锁定为最后一帧。如为 0,则随机选择一个起始帧。
Realtime
Use Real Time如为 true,影片将无视游戏的慢动作设置进行实时播放。
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发表于 2016-7-2 18:44:03 | 显示全部楼层
这个必须可以有
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发表于 2016-7-3 20:27:16 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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发表于 2016-7-4 10:48:08 | 显示全部楼层
我知道楼主一向黑~~~~~
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发表于 2016-7-4 11:43:55 | 显示全部楼层
真是是好人啊,,过来看看
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发表于 2016-7-7 19:30:07 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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发表于 2016-7-12 09:21:44 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-12 18:10:36 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢共享,总之先收藏了
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发表于 2016-7-13 04:39:19 来自手机 | 显示全部楼层
瞧一瞧看一看,看看我又没有!
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发表于 2016-7-22 13:53:23 来自手机 | 显示全部楼层
一下这么多新发的好东东,谢谢分享
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