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[引擎各个功能] 【屏幕空间反射 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:34:49 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-屏幕空间反射 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



屏幕空间反射(Screen Space Reflection) 效果默认启用,可改变 材质 表面物体的外观。下方列出了用于调整此效果的几个选项。


属性
描述

Intensity按百分比启用/淡出/禁用屏幕空间反射功能(为保持一致性,不使用 0 到 1 之间的数字)。Quality0 为最低精度,100 为最高精度(50 为默认精度,性能较好)。Max Roughness用于确定屏幕空间反射淡出的平整度(0.8 效果较好,数值越小,运算越快)。
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没什么的 该用户已被删除
发表于 2016-7-2 18:45:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-3 20:31:21 | 显示全部楼层
这就是为什么春哥在天朝这么火的原因啊!
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发表于 2016-7-4 10:48:12 来自手机 | 显示全部楼层
这个样子会打消我们的积极性的
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发表于 2016-7-4 10:48:12 来自手机 | 显示全部楼层
瞧一瞧看一看,看看我又没有!
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发表于 2016-7-7 13:59:05 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-9 23:43:53 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
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发表于 2016-7-22 06:13:20 来自手机 | 显示全部楼层
有些买不起了,看看把
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发表于 2016-7-22 13:53:23 | 显示全部楼层
来看看
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发表于 2016-7-24 12:49:21 来自手机 | 显示全部楼层
看看价钱,然后考虑。
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