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[引擎各个功能] 【抗锯齿 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式



抗锯齿 (AA) 指的是对电脑显示器中显示的失真或锯齿线性图形进行平滑处理。


【虚幻4翻译文档-抗锯齿 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


【虚幻4翻译文档-抗锯齿 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



不启用抗锯齿启用抗锯齿
虚幻引擎4中的抗锯齿是在后期处理中使用FXAA来执行的,它是由高效的GPU MLAA来实现的。 这种方式可以解决大多数的锯齿失真,但无法完全防止时间性锯齿。

其他技术: 虚幻引擎4当前仅提供对几个编辑器3d图元的MSAA支持(如3D小工具)。

此特性可通过显示标识"Post-process Anti-aliasing"(后期处理抗锯齿)来禁用。

要了解更多信息,请参阅: FXAA白皮书 (外部链接)
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发表于 2016-7-2 18:45:33 | 显示全部楼层
不会又要钱吧
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想飞2003 该用户已被删除
发表于 2016-7-3 20:32:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-4 10:48:12 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,,,,
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发表于 2016-7-4 10:48:12 | 显示全部楼层
这个不会又是超级贵吧.
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发表于 2016-7-7 13:59:05 | 显示全部楼层
真是是好人啊,,过来看看
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发表于 2016-7-9 23:43:53 来自手机 | 显示全部楼层
这么好!资料可以下载了!
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发表于 2016-7-24 12:49:21 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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发表于 2016-7-25 02:17:32 来自手机 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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