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[引擎各个功能] 【人眼适应 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:35:04 | 显示全部楼层 |阅读模式



人眼适应,或自动曝光,会让场景曝光自动调整以重建犹如人眼从明亮环境进入黑暗环境(或相反)时所经历的效果。

【虚幻4翻译文档-人眼适应 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




属性
描述

百分比谷值人眼适应将会适应从场景颜色的亮度柱状图中提取的值。 该值定义了为寻找平均场景亮度而设计的柱状图的谷值百分比值。 我们想要防止对明亮图像部分的限定,这样最好能忽略大部分黑暗区域,例如,80表示忽略80%的黑暗区域。 这个值的范围是[0, 100]。 在70-80之间的值能返回最佳效果。百分比峰值人眼适应将会适应从场景颜色的亮度柱状图中提取的值。 该值定义了为寻找平均场景亮度而设计的柱状图的峰值百分比。 我们可以舍去一些百分比,因为有一些明亮的像素是没问题的(一般为太阳等物体)。 这个值的范围是[0, 100]。 在80-98之间的值能返回最佳效果。Min Brightness (最小亮度值)此值限制了人眼适应的亮度值下限。 该值必须大于0且必须= EyeAdaptationMaxBrightness (人眼适应最大亮度值)。 实际值取决于该内容使用的HDR范围。Max Brightness (最大亮度值)此值限制了人眼适应的亮度值上限。 该值必须大于0且必须>= EyeAdaptationMinBrightness (人眼适应最小亮度值)。 实际值取决于该内容使用的HDR范围。Speed Up (加速)从黑暗环境到明亮环境后对环境的适应速度。Speed Down (减速)从明亮环境到黑暗环境后对环境的适应速度。Exposure Offset (曝光偏移)控制曝光设置的偏移。 该值有对数意义:


效果

0没有改变-1一半亮度-2四分之一亮度1一倍亮度2四倍亮度 分数值,例如1.5,或示例以外的数字也同样可行。 如果眼部适应被激活,该值会被添加到自动曝光中。
人眼适应基于柱形图并使用如下方式:

我们假设 EyeAdaptationLowPercent (人眼适应的百分比谷值)为80%, EyeAdaptationHighPercent (人眼适应的百分比峰值)为95% 。

现在我们搜寻柱状图,查找2个值:

80%的屏幕像素暗于亮度值A。

95%的屏幕像素暗于亮度值B。

A与B间的平均值为当前场景光照值(C)。

随时间推移,眼睛将会适应于该值。 适应于黑暗环境一般要花更长时间,所以我们设置了两个值来进行调整: EyeAdaptionSpeedUp (人眼适应加速)和 EyeAdaptionSpeedDown (人眼适应减速)。

为使人眼不对非常黑暗或明亮环境完全适应,我们把人眼的适应值限定在一个定义的范围内: EyeAdaptationMinBrightness (人眼适应最小亮度)和 EyeAdaptationMaxBrightness (人眼适应最大亮度)。
柱形图
人眼自动适应功能会使用 Histogram (柱形图)属性,它会查找场景颜色的柱状图以使摄像机或眼睛适应于场景。 此柱状图可以在激活显示标识"Visualize HDR"(可视化HDR)时被看到。

【虚幻4翻译文档-人眼适应 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




属性
描述

Histogram Log Min (柱状图记录最小值)定义了生成的柱状图的亮度范围的下限。Histogram Log Max (柱状图记录最大值)定义了生成的柱状图的亮度范围的上限。
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发表于 2016-7-2 18:45:38 来自手机 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-3 12:22:46 来自手机 | 显示全部楼层
楼主辛苦
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发表于 2016-7-4 07:37:56 来自手机 | 显示全部楼层
我是来看看东西的!!!
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发表于 2016-7-10 06:04:11 来自手机 | 显示全部楼层
来看看......
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发表于 2016-7-10 09:27:29 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-10 21:20:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-20 11:09:08 | 显示全部楼层
有些买不起了,看看把
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小妖女 该用户已被删除
发表于 2016-7-21 00:44:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-24 05:51:22 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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